Zach|前制作人表示因EA决策失误 最棒的《星战》游戏夭折


_本文原题:前制作人表示因EA决策失误 最棒的《星战》游戏夭折
斑马网8月13日消息 , 近日曾在 Visceral Games 工作的游戏制作人 Zach Mumbach 接受了媒体的采访 , 透露了关于一款被放弃的游戏“Project Ragtag”的更多细节 , 他表示该作本来会带给玩家12小时“制作精良”的游戏体验 , 还有机会成为“最棒的星战游戏” 。
Zach|前制作人表示因EA决策失误 最棒的《星战》游戏夭折
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【Zach|前制作人表示因EA决策失误 最棒的《星战》游戏夭折】在2014年的时候《神秘海域》的创意总监 Amy Hennig 从顽皮狗离职 , 并加入 Visceral Games 工作室 , 成为“Project Ragtag”团队的一员 。 Zach Mumbach 认为游戏开发团队非常强大 , 他们甚至有机会成为年度最佳游戏的争夺者 。
当被问及如果给予团队更多时间的话 , 会发生什么时 , Zach Mumbach 这样回应:“我认为我们将会打造出一款有史以来最棒的星战游戏 , 剧情、设定、角色…等等这些都是为了达成最终的成功而创造的东西 , 我们需要一些时间来完成这些 。 ”
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Zach Mumbach 表示EA方面对单人游戏玩法的抛弃 , 是导致“Project Ragtag”最终流产的重要原因 。 而最让他感到沮丧的是 , 在之后的《星球大战绝地:陨落的武士团》中 , EA又让单人玩法回归了 。
根据 Zach Mumbach 的说法 , “Project Ragtag”中有一些疯狂的定格瞬间 , “你从它身边跑过去 , 它想追上你 , 但你更敏捷 , 得以穿梭这些小巷” , 他将游戏玩法称之为“星战版神秘海域” 。
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