小滢解说|装备的理性分析,制约团战的输出,王者荣耀:战士、辅助出装的要点( 二 )
1:常见的选择
进攻装
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其实作为输出英雄来说 , 这种装备是比较符合输出的 , 但是作为战士英雄来说是最符合的一种状态 , 更多状态也是为了在输出能够完美发挥出来 。
说白了也是为了cd上面的缩减 , 然而物理穿透效果也算是为了战士里面最终的输出能力 , 可能只会出这一种装备来配合英雄的输出 。
抵御装
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但凡是作为一个抗压的战士英雄就很有必要出这件装备 , 无论是哪一种的选择 , 只要是满足对于控制的减免或者是对于普攻伤害的躲避 , 这两者都是最佳的一种方式 , 因为其他的装备没有这样的效果 , 更多像是独特的被动来配合英雄的操作 , 当然对英雄理念也要很重视 。
2:多样性
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防御装备说白了就是抵御伤害最有用的方式 , 对比以伤害来抵御伤害来说 , 防御是为了更好的输出环境 , 没有更好的走位和环境要求 , 那么就需要这种在英雄身上做好相应的准备 。
但是战士就很简单 , 一般就是要通过抗压的效果让队友有很好的输出环境 , 想当然是为了自己的持续输出和对于其他英雄的完美输出要求更好 。 不过更好的环境是需要血量的要求很多 , 再说护甲和魔抗更帮助抗住对面输出的要求 , 辅助和战士都是很必要 。
3:辅助效果
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小型的装备和合成大装备两者是有很大区别 , 前者就是分享30%的金币和经验 , 只要是经济最低的状态下就满足条件获得经验和金币的状态就很满足 , 不过后者就比较平衡 , 尤其是在经济上面平均之后会更加满状态 。
还有是同样的辅助光环没法同时作用 , 要不就选择一个主动一个被动 , 否则再选择英雄的话 , 就很吃亏的状态 。 被动可能玩家发现不明显 , 但是主动效果你出了两个 , 就只会显示一个装备的主动技能 , 还有优势的状态就是被动了 , 尤其是附加的被动 , 很满足现状的输出类型环境 。
三:英雄特定装备建议
对于装备上面成型 , 单看装备特性是满足不了现状条件的 , 更多情况下是根据英雄属性的偏向导致出装上面的发展很特殊 。 相对于在装备上面花费精力 , 不如直接在英雄上面投入自己的想法 , 实践到游戏中的状态满足了整体的特性 , 到最后真正能运用上的能力就属英雄本身和装备属性了 。
1:战士特定性
具体的战士都是需要满足抗压和输出双满足 , 这就需要考虑一下出装上面要更加符合英雄 , 不过大多数是作为防御能力极强的条件下就要出相应的抵抗装备 , 有作用是肯定的 , 但是不一定满足场面的需求 。
例对面法师是司马懿的存在 , 那么偏向刺客类的英雄输出比较爆炸 , 可能在没有防御装备的抵御下很难生存下来 。 知道了这一点 , 你就不能盲目的出装叠肉来抗压 , 也不能傻乎乎的把护甲类装备出装抵抗 , 虽说减攻速有一定效果 , 在一瞬间爆发的法伤只能以魔抗来相制约 , 更多的是利用抗住魔抗能够抵御一瞬间的爆发伤害最有帮助 。
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偏向肉类的战士似乎对于攻击装不太感冒 , 就算利用防御装创造的条件下进行打击也能达到很强的效果 , 不过不能够说明很多英雄靠的防御装就能打出很高的伤害 , 只能说在对面打不动你的同时 , 你又能造成高于对面生命值的持续输出 。
类型偏向猪八戒这种英雄 , 技能是利用生命值打出伤害 , 而且一定程度上面技能的机制就很符合出肉的特征 , 既然没有可以抵御伤害的能力 , 就出足够肉的装备来抵抗伤害 。
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