角色扮演|Switch游戏测评:《火焰纹章:风花雪月》,三雄争霸下的浪漫故事( 二 )
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主角虽不能捏人但可选性别 , 三大阵营加上学院同事 , 大几十号男男女女从外形到性格 , 五花八门应有尽有 , 挑都挑不过来 。我能说光开坑选哪个学级 , 就足够写一篇论文出来了 。
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且可挖角可同性 , 想组牛郎或女子天团 , 全看你锄头挥的勤不勤 。即使退一万步 , 有硬核玩家对这种玩法无感 , 第一:学院日常部分包括教学 , 都可以委托电脑进行直接跳过 。第二:不但提升好感能够加强战场伙伴间的支援连携发挥 , 从而带来实际益处 , 制作团队还费尽心思在学院部分加入了许多玩法 , 就怕玩家们无聊 。除了任务系统、唱歌吃饭 , 还有特别指导、比武大会、钓鱼栽培、送礼喝茶、失物招领等等 , 全部都有收益哦 。再加上随机散落四处的道具 , 没事跑上两圈 , 说不定就有惊喜等着你 。
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更关键的是 , 这部分之所以做的那么细腻 , 想尽办法尽量合理引导玩家与角色们多交流 , 就是为了能让我们足够代入 , 只要不跳剧情和对白 , 多花上一点耐心 , 你一定会了解这些角色的性格特征和背景故事 , 从而在中后期能更深入的体会到剧变后大家的深厚羁绊 。从无忧无虑的青春校园生活 , 到残酷惨烈的战争 , 角色们的成长变化 , 甚至连外形都发生了改变 。前后反差带来的戏剧性对比真的让人印象无比深刻 。在这点上 , 至少我个人觉得《火焰纹章:风花雪月》的角色扮演元素可谓是历代最佳 , 刻画细致而又潜移默化无出其右 。
核心玩法——经典又不乏创新
让我们再来看本作的核心——战略部分 , 本作在保留系列传统优点的基础上 , 加入了更多元素 , 但却意外的一点都不繁琐 。
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首先 , 本作提供经典的"人被杀 , 就会死"和普通两种模式 , 难度上手也是两种 。战场地图包括战斗动画都可以随意翻转和调整视角 , 随着角色掌握技能增加 , 动画演出也会越来越赏心悦目 。当然刷到后期觉得动画拖时间也依旧可以关闭(或选择部分打开) 。
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除了直观的行动和攻击、施法距离 , 游戏中还提供了各种细节 , 让玩家能掌握包括地形、敌军行动范围、目标和单位情况 , 并且战斗前也能大致预判。即使新人玩家卡关 , 本作依然可以通过出击模式多刷个几级就能保你战斗无忧 。
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而出版预告就留下许多悬念的带兵系统 , 在实战中是通过计策功能来体现 。不但一点都不喧宾夺主 , 在加强角色培养性的同时 , 既能有效杀伤敌军 , 还有各种特化附加和连携效果 , 进一步丰富了战场策略性 。
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而秉承传统 , 《火焰纹章:风花雪月》战斗部分的和兴依然是对数值的精确计算 。行动力、范围、兵种攻防数据、战技和特技 , 还有连携、计策等等 。高难度下预判对手和精心布置好自己的每一步 , 运筹帷幄 , 一口气击溃敌军的成就感, 这正是经典战略游戏能经久不衰的最大魅力所在 。
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