冷风军事|别被游戏骗了,上战场带多少子弹合适?中美俄三国各不相同

一些喜欢玩射击游戏的朋友在玩过多款游戏后可能会发现 , 游戏中角色携带的备用弹药量似乎是个很“玄学”的问题 。
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【冷风军事|别被游戏骗了,上战场带多少子弹合适?中美俄三国各不相同】▲经典游戏《使命召唤:现代战争》中
步枪初始状态只有两个弹匣的可怜备弹
在一些著名的线上第一人称射击游戏中 , 人高马大的角色身上往往只能携带两到三个备用弹匣 , 玩家在爽快的“突突突”时 , 往往被可怜的备弹数量所限制 , 不能突突爽 。
而在另一些游戏中 , 玩家的背包如同无底洞一般 , 数千发子弹不知被藏在哪里 , 让人质疑角色是否运用了某种“空间技术” 。
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▲另一款游戏《GTAV》中的备弹
就属于空间科技了
实际上 , 在大多数射击游戏中 , 枪械的备弹数量只是游戏平衡的一环 , 游戏开发者会根据游戏特性来调整游戏中枪械的备弹数据 , 以提升整体的游戏体验 。 在《地铁》这类开放性更强的射击元素游戏中 , 开发者甚至将子弹纳入货币系统 , 让玩家选择军用子弹与土制子弹 , 来提升游戏的策略性 。
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▲游戏《地铁:最后的曙光》中
每一发打出去的军用子弹都要掂量掂量
在残酷的实战中 , 备弹所关系的可就不止游戏平衡那么简单了 。
对于士兵来说 , 现代战争的战场环境异常复杂 , 时常需要高机动穿插作战 , 还要面对战场上复杂电磁环境对通讯的影响 , 需要带着有限的备弹 , 做好叫天不应叫地不灵的心理准备 。
今天小兵兵要带大家先了解一下军队的弹药供应体系 。
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由于弹匣长期装弹会造成弹簧疲劳 , 引发供弹故障 , 所以绝大多数军用子弹都是以散弹或弹夹的形式出厂的 。
厂家对弹药的保护属于“捧在手里怕碎了 , 含在嘴里怕化了” 。
为了防止弹药在运输与储藏过程中出现受潮、氧化、碰撞等状况影响弹药击发率 , 厂家会为子弹做防锈防潮处理 , 有序分隔后封装 , 待需要用弹时再以工具打开密封 , 将散弹分发给士兵 。
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▲你以为弹药箱是这样的?
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▲其实是这样哒
出厂的散弹一箱往往有数千发 , 为了方便弹药的供应 , 部队会根据单兵携行能力、部队所用枪械特性来规划一个单位值——弹药基数 。
弹药在生产时按基数为单位封装 , 在作战单位需要弹药时 , 就可以以基数为单位供应 , 不用逐发计算 , 大大减轻了后勤压力 。
前线在战事紧急时也不用费时统计弹药需求量 , 根据部队人数即可推算出大致所需基数 。
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▲这是一箱5.45mm弹药
内有两大盒密封弹药与专门的开启工具
(有这工具也挺难开的)
对于弹药供应来说 , 基数帮助后勤实现了标准化 , 但是对于真正上战场的士兵来说 , 基数只能算作参考值 。
面对战场上极大的不确定性 , 实际的单兵弹药携行量会有上下浮动 , 需要士兵与基层军官根据实际情况随机应变 。
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▲其实这个最外层的板条箱
也不像游戏或者影视中那么好开......
在弹药消耗量巨大的现代战争中 , 击杀一名敌人往往需要耗费数十万发弹药 。
单兵携带弹药越多 , 就越有优势 , 但人毕竟不是机器 , 士兵的弹药携带量一直以来都绕不过体力与体力与携行具这两道坎 。
体力相关的自然就是弹药重量 , 士兵携带的备弹一般有两种 , 一种是压入弹匣 , 装于携行具或枪械中方便随时取用的备弹 , 另一种是装包里的散弹 。
携行具与枪械上的弹匣属于必带 , 背包中的散弹属于选装 。
一般我们讨论的标准携弹量就是指装弹匣里这些 。
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▲我军经典的07背心 , 能够装载4个弹匣
以我军为例 , 装具携带通常是4+1携行 , 即背心四个弹匣包+枪上一个弹匣 , 加起来正好0.5基数 。
95式使用的钢底聚合物弹匣重约180克 , 弹药以87式为例全弹重约12.4克 , 按4+1携带约为2.7千克 , 再加上包内若干(以150发算)散弹 , 正常携行重量应该在4.5千克上下 。
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