switch游戏|Switch游戏测评:《火焰纹章:风花雪月》,三雄争霸下的浪漫故事


去年的7月26号 , 让许多玩家苦苦等待了许久的《火焰纹章:风花雪月》终于全区发售 。 本作一经发售就几乎受到了媒体的一致好评 , 也连续三周在日服eshop销量榜霸榜!完全不出意料的 , 这作风花雪月不但火纹迷们完全没有抵抗力 , 也吸引了相当一部分新玩家入坑 。

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当然 , 相信会有许多从未接触过这个系列的玩家 , 对于本作还是有很多疑问 。 尤其SRPG的影响力和玩家群体规模早已今非昔比 , "战旗"这个名词 , 更是听上去让人觉得枯燥和硬核 。 所长是从红白机上的初代就开始接触火纹 , 随后GBA阶段因为一些原因断档 , 直到3ds上的觉醒、IF和回声三作才重新拾起 。

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说实话所长并不是资深的火纹迷 , 不过也正是因为如此 , 我正好就试着从一个半新玩家的角度来给各位做这份测评 。 让我们先把这个系列的传统也好、名气也好统统放在一边 , 先不管火纹在过去版本的成功和渊源如何 , 从本作的实际情况来聊聊这个《火焰纹章:风花雪月》究竟值不值得入手吧!

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SRPG(角色扮演战略模拟游戏)
先说说SRPG这个类型 , 其实早期的游戏分类并没有那么繁多 , 火纹、梦幻模拟战、光明与黑暗、皇家骑士团这当初的四大天王 , 还有三国志、机器人大战系列等一起称为SLG战略游戏 。 随着游戏玩法越来越复杂 , 以及欧美厂商的崛起 , 在SLG类型中带有明显角色扮演要素 , 尤其以日厂为代表的作品被细分为了SRPG(角色扮演战略模拟游戏) , 而火焰纹章就是其中的一个系列 。

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三大阵营恩怨纠葛
多少有些关注火纹的玩家一定会发现:风花雪月的剧情占据了非常大的比重 。 由于本作的故事主要围绕着三大阵营展开 , 不但出场角色众多 , 而且主要人物的恩怨纠葛也绝对是一大看点 。

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水准极高的大魄力动画演出 , 配合上出色的音乐烘托氛围 , 绝对能让喜爱动漫的朋友们看个过瘾 。 顺带一提 , 本作支持日、英两种配音 , 不过日系游戏还是强烈推荐日配 , CV阵容强大到让你无法自拔!

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由于类型越发小众 , 火焰纹章大多时候都是叫好但不叫座 , 直到3DS时期IP差点被砍 , 才终于试着在保留系列核心玩法的基础上 , 加入大量针对轻度和新玩家们的机制 , 这点尤其在if上是体现的淋漓尽致 。
剧情丰富 , 养成系另辟蹊径
而由于switch加入的新玩家们更多 , 《火焰纹章:风花雪月》特别是前半段的学园部分单独拿出来当恋爱养成来玩都是没问题 。

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主角虽不能捏人但可选性别 , 三大阵营加上学院同事 , 大几十号男男女女从外形到性格 , 五花八门应有尽有 , 挑都挑不过来 。我能说光开坑选哪个学级 , 就足够写一篇论文出来了 。

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且可挖角可同性 , 想组牛郎或女子天团 , 全看你锄头挥的勤不勤 。 即使退一万步 , 有硬核玩家对这种玩法无感 , 第一:学院日常部分包括教学 , 都可以委托电脑进行直接跳过 。 第二:不但提升好感能够加强战场伙伴间的支援连携发挥 , 从而带来实际益处 , 制作团队还费尽心思在学院部分加入了许多玩法 , 就怕玩家们无聊 。 除了任务系统、唱歌吃饭 , 还有特别指导、比武大会、钓鱼栽培、送礼喝茶、失物招领等等 , 全部都有收益哦 。 再加上随机散落四处的道具 , 没事跑上两圈 , 说不定就有惊喜等着你 。
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更关键的是 , 这部分之所以做的那么细腻 , 想尽办法尽量合理引导玩家与角色们多交流 , 就是为了能让我们足够代入 , 只要不跳剧情和对白 , 多花上一点耐心 , 你一定会了解这些角色的性格特征和背景故事 , 从而在中后期能更深入的体会到剧变后大家的深厚羁绊 。 从无忧无虑的青春校园生活 , 到残酷惨烈的战争 , 角色们的成长变化 , 甚至连外形都发生了改变 。前后反差带来的戏剧性对比真的让人印象无比深刻 。 在这点上 , 至少我个人觉得《火焰纹章:风花雪月》的角色扮演元素可谓是历代最佳 , 刻画细致而又潜移默化无出其右 。
核心玩法——经典又不乏创新
让我们再来看本作的核心——战略部分 , 本作在保留系列传统优点的基础上 , 加入了更多元素 , 但却意外的一点都不繁琐 。

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首先 , 本作提供经典的"人被杀 , 就会死"和普通两种模式 , 难度上手也是两种 。 战场地图包括战斗动画都可以随意翻转和调整视角 , 随着角色掌握技能增加 , 动画演出也会越来越赏心悦目 。 当然刷到后期觉得动画拖时间也依旧可以关闭(或选择部分打开) 。

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除了直观的行动和攻击、施法距离 , 游戏中还提供了各种细节 , 让玩家能掌握包括地形、敌军行动范围、目标和单位情况 , 并且战斗前也能大致预判。 即使新人玩家卡关 , 本作依然可以通过出击模式多刷个几级就能保你战斗无忧 。

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而出版预告就留下许多悬念的带兵系统 , 在实战中是通过计策功能来体现 。 不但一点都不喧宾夺主 , 在加强角色培养性的同时 , 既能有效杀伤敌军 , 还有各种特化附加和连携效果 , 进一步丰富了战场策略性 。

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而秉承传统 , 《火焰纹章:风花雪月》战斗部分的和兴依然是对数值的精确计算 。 行动力、范围、兵种攻防数据、战技和特技 , 还有连携、计策等等 。 高难度下预判对手和精心布置好自己的每一步 , 运筹帷幄 , 一口气击溃敌军的成就感, 这正是经典战略游戏能经久不衰的最大魅力所在 。
游戏画面
游戏画面上 , 虽然系列老玩家们可能看到本作的表现都热泪盈眶了 。 就目前版本来看 , 游戏部分容易场景帧数不稳 , 掌机模式画质下降 , 建模也是中规中矩 。 不过讨巧的动画画风使得实际观感相当不错 。 在目前现有的游戏阵营里 , 也算得上是中上水平了 。
联机模式
《火焰纹章:风花雪月》还支持联机玩法 , 在日常学园对的计划部分类似P5 , 会显示联机玩家的选择百分比供大家参考 。读盘过度画面会有出击或收到礼物的人物排名等等 。

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战场上能够见到其他玩家阵亡角色的道具和经验 , 在校园中还能用留学生的方式排除和接受角色作为副官 , 或者交易物品 。
实际游戏体验
最后抛开这些表象 , 就所长个人目前实际游戏体验来看 , 本作虽然节奏很慢 , 战斗部分需要精打细算这个不说 。 校园日常部分也有着大量的对话和演出 , 但游戏中的人物塑造真的十分到位 。

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系统虽然花样繁多 , 但涉及展开和运用又十分合理 。 再加上非常友好的教学和提示 , 整个流程下来几乎没让我产生一点不耐烦感 。 而是迫不及待想更接近和了解这些性格不同的人物 , 和揭晓后续的剧情 。

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所以总结一下 , 本作无论是前后转折的精彩剧情与演出 , 丰富的人物和细腻刻画 , 已变成热议话题的学园恋爱 , 玩不厌的日常养成 , 还是设计精巧、循序渐进的教学 , 无论硬核老鸟或手残新人皆宜的战斗部分 , 只要你喜爱日系画风和角色扮演机制 , 或是恋爱养成类型 。 那么这部《火焰纹章:风花雪月》都是十分建议体验一下的
本作综合推荐指数:★★★★☆


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