8款最具有写真风格的第一人称射击游戏大作
在各类大型游戏中 , 第一人称射击游戏 , 属于一个最受欢迎的种类 , 一般都有一个共同的特点 , 就是节奏快 , 体验性强 , 而且随着现代游戏引擎的发展 , 使这些游戏显得更加真实 , 尤其是贴近现实题材的射击游戏 , 本期的主题就是 , 8款现实题材 , 写真风格的FPS射击游戏 , 但不包括过于科幻风格的《孤岛危机》 , 《光晕》等游戏 。
《战地》系列

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它是由EA旗下推出的一款 , 采用军事战争题材的第一人称射击游戏 , 自从于2002年上市的《战地1942》到至今 , 《战地》系列目前共有17款游戏作品 。 现在最新的作品是在2018年推出的《战地5》 , 游戏题材为二战背景 , 也是自《战地1942》和《战地1943》经过年后 , 首次回归二战题材的作品 , 但目前第五代明显比前几代作品质量差 , 玩起来就像是没有开发完成 , 就急于上市发布 , “赶鸭子上架”的作品 , 就对比它上一代 , 采用第一次世界大战题材的《战地1》 , 在一些细节方面 , 比如《战地1》 , 在战斗时候的提示和信息 , 看起来很不完善 。

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就在最近 , 也公布了《战地6》新作正在开发 , 还确认将登陆PS5和最新的XBOX主机平台 , 题材极有可能是回归现代战争 , 据说《战地6》是战地系列有史以来 , 规模最大的一部游戏 , 多人模式中 , 从64名玩家 , 扩大到128名玩家更大的战场气氛 , 希望这部作品能比《战地5》出色完美 。
《使命召唤》系列

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它是由动视推出的一款 , 采用多种不同题材的军事射击游戏 , 它一直以来作为《战地》系列的竞争对手 , 目前该系列 , 算上两款重制版共有18部作品 , 《使命召唤》最初一直注重二战题材 , 其中1-3部采用二战题材 , 经过第四代使用了现代战争后 , 第五代又回归二战题材 , 但没想到《使命召唤》在现代战争题材中兴起 , 于是动视开发了一个现代战争三部曲 , 其中有以前的四代、后期的六代、八代 , 这三部现代战争题材 , 作为三部曲 。

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然后在中间还有一个仅次于现代战争的“黑色行动”题材 , 其中有七代、九代、十二代、和全程联网 , 没有单人剧情的十五代、但“黑色行动”越来越注重科幻 , 然后在中间 , 又相继开发出多款超科幻题材的作品 , 而且非常夸张 , 甚至有点脱离了游戏名字的含义 , 然后到了十四代作品再次回归二战题材 , 并且收到很多玩家好评 , 又到2019《使命召唤16》重启了现代战争题材 , 并且回归传统的单人剧情 , 多人模式规模更大 , 再次受到大批玩家的欢迎 , 就在今年年末 , 《使命召唤》即将推出第十七代作品 , 名为《使命召唤17:黑色行动5》 , 它将采用近代冷战题材 , 至少不是夸张的科幻题材 , 值得我们期待 。
《荣誉勋章》系列

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它也是EA旗下推出的一款 , 采用军事写真风格的射击游戏 , 它也是三大王牌FPS射击游戏之一 , 《荣誉勋章》的剧情模式和《战地》十分相似 , 就像是抛除战地多人模式的“低配版战地” , 《荣誉勋章》的剧情大部分都是以真实事件改编 , 其中的真实度高 , 战斗的时候 , 还有像电影里的战术破门等设计 。

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该系列也要比《战地》和《使命召唤》诞生的早 , 它最早也注重二战题材 , 到最后两部采用了现代战争题材 , 而且画面质量比《战地》还要超前 , 使用的引擎技术也很前卫 , 但可惜的是《荣誉勋章》这个IP已经停止开发任何新作 , EA把所有精力都放在 , 能更好的打造《战地》系列上 。
《彩虹六号:围攻》

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它是育碧旗下推出的一款 , 采用现代反恐战争题材的第一人称射击游戏 , 它也作为 , 育碧旗下目前最有名的第一人称射击游戏 , 《彩虹六号》是采用 , 著名军事小说家 , 汤姆克兰西的作品为原型 , 但这款游戏并不属于纯单机游戏 , 虽然有离线的单人模式 , 但没有实质性的内容 , 只有一个射击爆破训练的玩法 , 只能简单体验一下操作感 , 游戏真正的精华是在于多人对战模式 , 其中分为10玩家 , 分为两队 , 一队防守 , 一队进攻 , 当中围绕一个炸弹或人质 。

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防守方如果全部消灭进攻方会获得胜利 , 进攻方消灭防守方 , 拆除炸弹或解救人质会获得胜利 , 听起来像是《反恐精英》 , 但游戏的气氛远远不是那么简单 , 其中的体验非常紧张 , 玩家需要靠听对方脚步或枪声才能分辨对手的位置 , 大多数比较老练的玩家 , 都会悄悄的行动 , 防止暴露目标 , 如果这时候与对手突然相遇 , 都会突然吓一跳 , 由于游戏友军具备伤害设定 , 有的时候眼前突然出现一个人 , 一紧张不小心会误杀友军 , 总之这款游戏很有意思 。
《地铁:逃离》

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它是由4AGames推出的一款 , 采用末日风格的第一人称动作射击游戏 , 这款游戏之前也有《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》两款作品 , 在当时两款游戏的画质和细节略显粗糙 , 但到了目前最新的《地铁:逃离》 , 游戏的风格有很大改变 , 在画质方面有很大提升 , 贴图和物理细节显得非常真实 , 尤其是雪、冰、水等细节 , 显得更加自然 , 贴近现实 , 并且还采用了目前最新的光线追踪技术 , 对于光线和发光等特效 , 有更优质的处理 。

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游戏在玩法中 , 采用半开放性世界 , 可以在不同区域完成多种任务 , 还能在战斗中获得相应的武器零件 , 可便于组装完成武器装备 。 游戏在剧情中 , 人物的对话显得十分僵硬 , 但不看人物的动作 , 仔细观察对话中的内容 , 游戏的故事十分优秀精彩 。
《武装突袭》系列

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它是Bohemia推出的一款 , 采用模拟战争 , 战术超写真风格的军事射击游戏 , 这部作品最早的设计思路 , 完全是为一款军事模拟训练软件而开发 , 但毕竟是游戏开发商 , 自然会把这么好的软件推向民间市场 , 我们现在玩的版本就是商业民用版本 , 真实度和原版的军事软件 , 相差的可不是一个档次 。

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游戏放到现在 , 虽然画质方面和现在的新3A大作有明显差异 , 但游戏玩法的真实度 , 拟真程度 , 没有任何游戏可以超越 , 里面的各种操作也不像普通的射击游戏那么简单 , 即使你玩过的游戏再多 , 当你第一次接触这类游戏的时候 , 也得需要很多时间去了解它的操作 。
《逃离塔科夫》

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它是由Battlestate推出的一款 , 生存和RPG元素结合第一人称射击游戏 , 该作品是一款十分硬核的游戏 , 战斗时没有任何提示 , 而且武器的后坐力非常真实 , 只要被子弹击中就会阵亡 , 基本没有击杀缓冲的时间 , 并且其中的子弹非常珍贵 。

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但这款作品 , 在国内算是一款不热门 , 也不冷门的游戏 , 因为在目前各大游戏平台都没有上架发布 , 一些十分想玩的人 , 都会跨区购买 , 而且还要下载客户端 , 它还是一款联网的网络游戏 , 但在前几个月也推出了离线测试版 , 可以进入游戏中体验操作感 , 和游戏中的各项内容 , 但里面没有任何玩家或NPC角色 , 游戏里的其他功能都可正常游玩 , 但失去联机的功能 , 也就是失去了整部游戏 , 真正的内容还是在多人对战中 。
《孤岛惊魂》系列

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【8款最具有写真风格的第一人称射击游戏大作】它是育碧旗下推出的一款 , 采用开放性世界的动作射击游戏 , 它作为育碧旗下的招牌大作之一 , 它目前有多款作品 , 其中大部分都是射击游戏 , 唯独《孤岛惊魂:原始杀戮》 , 这个系列目前最新的是《孤岛惊魂:新曝光》 , 但游戏性最好的就是它的前作《孤岛惊魂5》 , 因为《新曝光》在第五代没有相差多久就发布了 , 并且剧情还是紧跟其后 。

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它更像是《孤岛惊魂5》的大型独立DLC , 这个系列一直是一个元素丰富的射击游戏 , 射击只是游戏的一部分 , 其中还有载具驾驶元素 , 动作冒险元素 , 模拟狩猎元素等 , 而且在第四代就渐渐加入了飞行载具驾驶功能 , 游戏的画质也一直不落后于任何同级大作 , 游戏的主体剧情十分优秀 。
以上就是本期的8款游戏内容 , 如有哪些不同想法 , 欢迎在评论中讨论 , 每日持续更新更多游戏内容 , 敬请关注吧!
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