侃军讯事|游戏中途却很少有玩家买,消耗品机制是否成摆设,LOL中有3种合剂
英雄联盟中有诸多的设计 , 设计师的心思 , 估计想每一个功能都可以得到玩家的大量使用 , 只有这样 , 功能的设计才算是成功 。 然而 , 由于版本或者玩家习惯的问题 , 有些游戏机制其实处于一种冷门的状态 , 大家自己在玩游戏的时候应该感受到了 , 比如消耗品的游戏机制就是一个典型的例子 。
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消耗品现状
从实际的游戏体验来看 , 消耗品其实可以分为三类 。
第一类就是生命药水 , 为什么它可以单独成为一类?因为它是必需品 , 无论你玩的是什么位置的英雄 , 出门基本上都要带它 。 因此 , 它的属性也最为普通 , 只是单纯的回复血量而已 , 功能相当万金油 。
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第二类就是可以循环利用的消耗品 , 比如复用型还有腐败药水 , 很多前期对线不强或者需要频繁使用技能的英雄 , 最适合带它们 , 比如妖姬和石头人 。
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第三类则是各种合剂 , 问题就出在这里 。 这三种增加属性的合剂 , 其实都有一个购买前提 , 那就是必须达到9级 。 而且 , 它们的价格为500 , 作为对比 , 长剑的价格为350 , 红水晶价格为400 。
合剂用完就没了 , 长剑和红水晶则可以发挥出更多的作用 。 因此 , 普遍的使用情况是 , 前中期基本不会有人买合剂 , 只有到了游戏的大后期 , 装备已经满的时候 , 大家才会购买合剂 , 中途的时候很少有玩家会购买 。
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是否成摆设?
那么 , LOL中的消耗品机制是否已经成了摆设呢?这个问题其实不能一概而论 。
如果是第一类和第二类的话 , 其实没有;如果是第三类的话 , 则是的 。
玩家之所以中途不购买合剂 , 主要还是因为性价比不高 , 500的金币 , 在价格上面其实已经不便宜了 , 少了500 , 合成各种装备的节奏就会被拖慢 , 而花费500购买合剂获得的属性 , 玩家却不一定可以做到“物尽其用”:要不就是对线的情况不适合对拼 , 要不就是没有击杀到对面 , 导致合剂没有产生应该有的作用 。
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前面也提到了 , 玩家只有满装备了才会去买合剂 , 而价格的因素又打击了大家的购买欲望 , 甚至很多时候 , 整局游戏玩下来 , 都没有一个人买合剂 , 这种消耗品的机制已经成为了事实上的摆设 。
那么 , 如何让合剂的使用率提高呢?很早的版本 , 出门就可以带对拼的红药水 , 导致前期线上对拼太多 , 这个前车之鉴自然是要避免的 。 要改动的话 , 我们可以拿其中一种合剂来分析下 。
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比如巫术合剂 , 3分钟作用 , 提供50法强 。 要想玩家购买的话 , 就必须降低价格 , 随之而来的肯定是法强的降低 , 这个属性的降低反过来又会让玩家觉得买了没什么用 。
【侃军讯事|游戏中途却很少有玩家买,消耗品机制是否成摆设,LOL中有3种合剂】所以 , 可以把它改成浮动制的 。 比如巫术合剂9级才能买 , 200金币可以提供20法强 , 3分钟时间内如果击杀或者助攻的话 , 则可以提供额外10点法强和20秒 , 只能叠加3次 。 这样一来的话 , 合剂的效果并没有太离谱 , 但是价格却降低了 , 想要拼一拼的玩家自然就愿意买了 。
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