|对抗路吕布无人能敌?真伤+护盾,夏侯惇不服,谁才是真正王者?
众所周知 , 吕布这个英雄在上单对抗路里面堪称一霸 , 虽然吕布定位为坦克 , 但实际上也是战士 , 技能机制设定含有真实伤害 , 这个成为吕布称霸的最主要原因 。
六神装的吕布在满级以后一技能可以对同等级的坦克造成30%左右的血量 , 在持续战斗之中 , 对于坦克是一个极大的威胁 , 前期对线中就很少有英雄可以正面对抗吕布 , 等到后期装备成型之后 , 吕布就可以大杀四方 。
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吕布的一技能 , 大家更主要看中的是真实伤害 , 实际上一技能命中对手的同时还会给自身带来回复血量 , 根据命中对手的数量 , 回复生命值也会越多 , 一技能是集合了真实 , 伤害和续航能力这两个功能于一身的神技 。
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二技能则是向范围内的敌人进行减速以及造成伤害 , 按照范围内的敌人数量增加可抵免伤害的护盾 , 最高可以叠加三层护盾 , 这一个敌人并不单指是敌方英雄单位 , 就连对方的小兵这种非英雄单位也会作为目标 , 护盾会随着时间转化为血量 , 每2点护盾转化为一点血量 , 最高每秒可以转化25% 。
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一技能的真实伤害加上回复生命值 , 二技能的护盾以及可以转化为血量 , 吕布单凭这两个技能就可以稳占对线期毫无压力 , 二技能可以消耗对方血量进行一个对拼 , 最后配合一技能 , 前期对线最多只要两刀就可以拿下一血 。
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想要针对吕布在对线期打出优势 , 有人就提出了我们常见的对抗路英雄——夏侯惇 , 夏侯惇也是一个设计十分完美的英雄 , 一技能是个二段释放技能 , 第一段技能造成伤害的同时也会减少敌方50%的移动速度 。第二段技能还会有击飞的效果 , 二技能给自身获得一个额外最大生命值15%的护盾 , 并且强化普攻附加真实伤害 。
夏侯惇的被动在生命值低于50%的时候 , 无论是技能还是普攻都会回复自身的最大生命值 , 这么看起来 , 吕布和夏侯惇的机制设定大致相差无几 , 都会有真实伤害以及护盾方面 。但是在实际上的对抗里面 , 对线期的夏侯惇是打不过吕布的 , 因为吕布一技能的CD时间比夏侯惇要短 , 同时夏侯惇的恢复血量必须是低于50%以后才可以触发 , 还会有内置冷却时间 , 整体来看夏侯惇是对抗不了吕布的 。
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一级的时候夏侯惇主学一技能 , 因为可以触发两段伤害 , 造成两段控制 , 对于吕布来说是一个相当大的威胁 。按照惯例 , 吕布也是应该主学一技能 , 进行一个对抗 , 两者一技能最主要的目的是命中对方 , 如果双方都进行一个规避伤害 。那么一技能就无法发挥很好的优势 , 虽然夏侯惇的一技能有两段控制 , 但是吕布的一技能范围却远远大于夏侯惇 , 很容易压制夏侯惇无法靠近兵线 , 只能躲在塔下进行补兵 。
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