Array,Array|《赛博朋克2077》强敌有受击反馈 子弹打上去不会没反应

《赛博朋克2077》的主要战斗方式还是枪战 , 所以如果出现了玩家对敌人轰上几发火箭炮 , 敌人都毫无畏缩的情况 , 那么体验将大打折扣 。开发团队也明白这点 , 他们表示不会出现一梭子下去敌人没反应的情况 。
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在接受采访时 , CDPR的设计师就谈到了“bullet sponge(子弹好像打进了海绵 , 意指游戏中敌人可能被爆头数次都没死这样的情况)”这个问题 , 一起来听听开发者们的说法 。
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【Array,Array|《赛博朋克2077》强敌有受击反馈 子弹打上去不会没反应】在接受VG247采访时 , 高级玩法设计师Pawel Kapala就谈到了枪械与敌人的“耐打程度”问题:“作为游戏的核心部分 , 我们来说说你能在街头遇到的一些普通NPC 。这些NPC也会有着不同的稀有度 。你碰到的大多数NPC都是普通的糊涂蛋 。而如果你继续升级 , 并且达到了和敌人相同的等级 , 接下来你也不会感觉子弹像打到墩子上——敌人会死得很快 , 相当快就能被你解决掉 。但与此同时 , 这些敌人(于你而言)也很致命 , 所以你也需要使用掩体 , 还得四处移动 。”
但并非所有敌人都能按照上述模式干掉 。在最近几次实机演示或预告中都出现过的大家伙亚当·重锤(Adam Smasher , 全身义体的改造人 , 强尼·银手就死于其手) , 看起来这家伙就不是能被三两下就解决的 。而CDPR的设计师们对于这类敌人也另有安排 。
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亚当·重锤 , 他也在预告中出现过若干次了
“一些NPC可能会有不同的等级(就像军官的军衔一样) , 他们可能更精锐、伤害能力更强 , 战斗中玩家们面临的失误惩罚也要多一些 。不过 , 我们也选择让NPC总能表现出一些受击反馈 。”
“我玩过很多‘一梭子下去敌人没反应’的游戏 , 在这些游戏中(敌人的受击反馈)都是个大问题 。基本上来说 , 你打中敌人也根本看不到任何反应 , 感觉就像子弹打到了海绵上 , 好像子弹都射了空气 。我们也完全不想要这样的效果 。因此 , 在这类NPC身上我们也会做出一些受击反馈 , 你会看到他们受到伤害 , 他们会被打得踉踉跄跄 , 会殒命于你的枪火之下 。”
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那么亚当·重锤这家伙打起来感觉怎么样呢?
“就boss战而言 , 我觉得玩家们还是自己去看为好 。不过 , 我可以保证我们已经采取了必要的步骤 , 让你打出去的子弹不会像是射到海绵里一样 。”Pawel Kapala承诺说 。


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