Array|原地驻足还是寻求突破,ACT游戏在未来该如何继续传承?( 三 )


Array|原地驻足还是寻求突破,ACT游戏在未来该如何继续传承?
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坦白来说 , ACT游戏相较于当下的动作冒险游戏或者动作角色扮演游戏有着更加纯粹的爽快游戏体验 , 而“爽快”也可谓是ACT游戏多年以来的最大卖点 , 若是想要能够在新世代继续得以延续 , 则针对新世代所做出的调整与改变无疑是必不可缺的 , 一昧追求高精尖并不可取 , 而始终如一故步自封也并不是长久之计 。
时代不同于以往 , 曾经的老游戏如何经典优秀也都已经是过去式 , 曾经的优秀指标也难以用于衡量当下的新兴作品 , 若想要获得玩家的认可 , 则唯有顺应玩家们的需求才能够获得长远的成功 , 期待今后还能够见到更多用于挑战自我的作品出现 , 以拯救当下灵感匮乏的大一统游戏环境 。


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