网络游戏|MC里打BOSS,跑去泰拉瑞化建房子,你希望我的世界“泰拉瑞化”?
泰拉瑞亚boss众多 , 而且击败boss是推进游戏进展的途径 , 其中各种武器 , 职业也五花八门 。 相比之下 , 有玩家觉得我的世界的战斗系统似乎单调许多 , 衣食无忧的后期难以避免无聊感 。 于是就有了这样一个话题 。 我的世界泰拉瑞化 , 小伙们想不想希望吗 。
两者都是知名的沙盒游戏 , MC的生存模式与泰拉瑞亚都是通过采集木材、石材、金属 , 制作工具、护甲 , 以方块为单位进行建筑 , 具有一定的探险元素 。 两者的内容非常丰富 , 有很多共同之处 。 两者都有很多MOD , 可以极大地丰富和改进游戏内容 。
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相比MC , 泰拉瑞亚更注重战斗和打怪 。 举例来说 , 泰拉瑞亚在打败肉山之后 , 世界才会出现各种新的矿石、怪物、boss , “神圣”地形更是打败之后才有 , “地牢”不打败骷髅则难以探索 , 丛林底下的蜥蜴人神庙则是不打败世纪之花就进不去 。
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【网络游戏|MC里打BOSS,跑去泰拉瑞化建房子,你希望我的世界“泰拉瑞化”?】如果不去刻意战斗 , 游戏的大量内容都无法接触到 。 或者说 , 拒绝战斗会限制对游戏内容的访问 , 卡主线 。
我的世界对战斗则不是那么热衷 , 它更倾向于实现“现实化”“丰富化” 。 举例来说 , MC某个版本加入了“北极熊”这种生物 , 然而击败它所获得的肉也只是能吃而已 , 没有什么实质性进展 , 因此也并不吸引人捕杀 。
还以mod包作为辅助参考来看 , 个人认为mc最知名的非辅助性mod当中 , 比较知名的主要有暮色、神秘、工业、匠魂、拔刀剑、幸运方块、虚无世界、等等模组 , 从中可以看出mc当中比较受欢迎的模组类别十分繁杂 , 但即便是偏向pve的模组 , 其主要内核也是由探索新世界和pve两大部分组成的 。 需求不高 。
mc为什么是一款伟大的游戏?是应为他有着无限的可能 , 但同时他也包容着所有的玩家 。 不会强求你屠龙 , 所以你可以安心地躲在平原造小房子 , 过着日出而作 , 日落而息的生活 。 也不会强求你击杀凋零 , 因为你没有极速目标 , 依然能做完你想做的所有事 。
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泰拉瑞亚这个游戏本身其实更偏向于横版rpg式战斗类沙盒游戏 , 我是没见着有谁放着mc不玩跑去泰拉盖房子的 。
由此看来的话 , mc对于泰拉瑞亚化并没有什么迫切的需要 。 这种说法不可取 。 不过可以参照一下 , 在我的世界里可以出一个泰拉模组 。 应该挺受欢迎的。 不过3D变成2D的话 , 大家会喜欢吗
俗话说得好 , 萝卜青菜各有所爱 。 关于这个话题小伙伴们还有什么想说的 , 欢迎在下方评论区留言 。 我是小黄象 , 咱下篇文章见
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