青年|预约量已达500万的《街霸:对决》如何做潮流格斗?


由攸乐公司研发、腾讯游戏代理的CAPCOM正版授权街霸手游《街霸:对决》目前预约已突破500万 。 游戏旨在还原街霸经典角色与招式 , 支持即时战斗 , 并且创新性加入共斗机制 , 玩家可以与队友共享BUFF和血槽 , 享受并肩作战的快乐 。 ChinaJoy期间 , 《街霸:对决》手游制作人施展接受了媒体的采访 , 分享了游戏设计和产品最新的情况 。
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3V3潮流格斗 , 唤醒街霸IP粉丝
施展表示 , 在做《街霸:对决》手游的时候 , 他们考虑的第一要素是还原原始街霸对用户的感官 , 包括人物模型、场景 , 游戏中的打斗机制 , 让大家一看这就是《街霸》 , 触发唤醒一些老《街霸》用户 。 然后赋予现在这个《街霸》一些新的玩法、理念 , 加一些新的风格 , 去唤醒更多的用户 , 让大家去喜欢 。

《街霸:对决》开发团队花了三年时间雕琢战斗的打击感 , 比如各种连招、互动性的感觉会高度还原街霸 。 为了应对中国的市场 , 让用户接受这款游戏 , 《街霸:对决》做了3V3的联动式对打 , 之前是一个人 , 现在是三个人在线上以及一个援助位 , 在过程中由A触发B , B触发C , 之前是一个人单动作表演 , 现在是三个人连携式的表演 。 而在多人组队、3V3联动对打 , 社交氛围也孕育而生 。 游戏将最多支持60个人同时打一个BOSS , 并且共享BOSS的血量以及状态 。 这些完全创新了《街霸》已有的风格 , 实际上是潮流对决 , 赋予潮流的标识 , 让街霸焕新 , 去吸引更多的用户 。
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施展表示《街霸》做还原 , 他们做到了 , 用户也比较认可 。 那现在的《街霸》如何匹配当前市场环境 , 格斗怎么去延展一个新的理念?开发团队想了很多种 , 发现当下比较匹配潮流这个点 , 所以游戏中包括一些动作设计、人物未来的皮肤 , 或者是一些新的潮流人物的加入 , 在这些方面把潮流的概念塑造出来 , 游戏整体的风格也是往潮流的风格去走 , 比如用黑白红这种比较简洁经典的配色 , 这是潮流的一种 , 多方面去打潮流格斗、街头文化的这种感觉 。

数值的成长和角色平衡方面 , 《街霸:对决》在单线 , 比如个人推图的过程中 , 会有属性克制 , 增加格斗家和怪物之间的对比度 。 但在玩法方面会有力斗的功能 , 属于公平竞技 , 进去之后大家的数值都是一样的 , 给玩家建立在一个相对平等 , 数值属性完全拉平的状态下去互相竞技 。
《街霸:对决》也在游戏中设计了“小游戏” , 格斗家会在一个道场中训练 , 提升自己的能力 , 还能打靶 , 可以用波动拳用手柄剑将之打倒 , 总之就是会有一系列的小游戏夹杂在当中提升玩家的乐趣度 。
最早的《街霸》在街机上还是马赛克的状态 , 那手机屏幕如何承载一个更进步更好的画面成了施展他们要考虑的问题 。 如果把《街霸》原始的头身比大头人放进来 , 可能只能放两个人 , 而且效果还不一定好 , 所以对手游来说 , 对头身比进行调整就显得尤为重要 。 施展介绍 , 初期的《街霸:对决》比较Q版化 , 三到四头身的比例 , 但经过大量的反馈 , 用户更喜欢更想要的还是肌肉猛男、大块头这种形象 , 所以人物从三到四头身调整到了五到六头身 , 也就是现在游戏里看的头身比 , 也是经过将近三年的调整 , 现在再做一些调查问卷的时候 , 大家都比较满意现在在手游上头身比呈现的状态 , 这样的一个过程也更加贴合《街霸》 。

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在施展看来 , IP对大家是一种情怀 , 大家都是奔着这个IP来玩这款游戏 , 所以第一点在于游戏对老版的致敬 , 就是高度还原 , 加上精良设计 , 以及创新体系 , 让玩家在这方面不会有太大的落差 , 之前的《街霸》好玩 , 现在的《街霸》依然好玩 。 在过程中也会给大家输入项目组对《街霸》的理解 , 对《街霸》IP去创新 , 给玩家带来不一样的体验 , 而不只是情怀 , 草草收尾 , 而是让大家慕名而来 , 玩的开心 , 便于传播 。
预计年底推出 , 优先上线重点英雄角色
经过多期的用户画像调研 , 《街霸:对决》目前核心用户呈现在30+男性用户为主的市场 。 项目组希望能够有更多的用户来接触街霸这一经典IP , 所以也做了很多能够下沉用户的内容 , 比如潮流的概念打造 , 降低操作门槛 。 希望在原始用户能玩的爽的基础上 , 让更多用户接触到这个游戏 , 感受格斗的魅力 , 更好的接受这个IP 。 施展表示 , 在最近的几次测试中 , 在20到25岁这个年龄段 , 也会有一些用户 , 他可能并不知道《街霸》是什么 , 但是他喜欢格斗的快感 。

具体到上线后的男女英雄发布 , 施展表示他们有相对完整的计划表 , 游戏承载度有限 , 先优先重点角色 。 首先会考虑大众玩家对格斗家的喜爱度 , 会做一些问卷类的调查 , 比如中国玩家比较喜欢的春丽会提前投放 。 后续对男性比较喜欢的女性格斗家在前期多投一些 , 还会出现街霸的四大天王等经典人物 。
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《街霸:对决》为每个角色打造了背景故事线 , 游戏里有一条主线是完全铺展的 , 格斗家发生的各种故事 , 都会在主线里面表达 , 在人物包装上面会有自己的传记 , 在传记里面会有更详细的 , 他的个人经历 , 一些跟别人之间发生的故事 , 都会记载在里面 。 还有一些专属的玩法 , 像春丽之前在警局工作 , 出来为她爸爸报仇 , 游戏中也会围绕着去做一些像疑案追踪这样一个专门针对性的功能 , 去附属这个故事 。
此外 , 施展也表示 , 他们作为CAPCOM中国第一支授权的街霸团队 , 后续会有很多联动 , 也会跟很多比较经典的游戏产生联动 , 会植入一些新的角色 。 大家可以期待 。
至于上线规划 , 施展表示 “《街霸》已经进入到第二版本的研发了 , 我们后续会加周循环、月循环 , 且以内容为主 , 会有大量新的格斗家产生 , 也会跟其他IP进行联动 , 会有新的BOSS出现 , 大概是这样的计划 , 今年内一定会上线 。 ”
【青年|预约量已达500万的《街霸:对决》如何做潮流格斗?】


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