Array|英雄联盟S11迎来大改,CD缩减突破40%,常规模式或成“无限火力”
众所周知 , 英雄联盟每个赛季都会发生很大的变化 。尤其是在最近的几个赛季 , 如果你是一名慢节奏的玩家 , 版本更迭前后很可能将会经历一段昂长的适应期 , 用来习惯LOL新的机制、地图或者野怪 , 以及可能会随版本变化的野怪刷新时间 。
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英雄联盟
对于这样的改动 , LOL玩家们褒贬不一:
一部分玩家认为英雄联盟改得太快 , 还没来得及练习一些版本强势英雄 , 这些英雄就已经被淘汰掉了
另一部分玩家则觉得 , 变幻莫测的游戏版本为LOL带来了无穷的新鲜感但不论英雄联盟版本改动的是好是坏 , 新地图、新野怪、新机制给游戏带来的变化是显而易见的 。英雄联盟S11版本前瞻
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LOL新角色
可能与玩家们的预想大不相同 , 英雄联盟的每次改动都不是即兴为之 , 而是经过了设计师深思熟虑的结果 。
英雄联盟每次都会提前很长一段时间来设计未来版本改动的蓝图 , 上赛季末就曾将LOL之后的五名新角色一次性爆料了出来 。而在本赛季中期 , 拳头设计师再次爆料了五位未来的新角色(已经出现了两个 , 分别是莉莉娅和永恩) 。
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LOL快乐风男
而在最近 , 英雄联盟再次透漏了S11赛季的改动 。LOL一连串的新改动 , 让无数玩家为之一颤!在S11赛季 , LOL冷却缩减将突破40%
在下个赛季的众多改动之中 , 最为显眼的或许当属冷却缩减的增强了 。
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【Array|英雄联盟S11迎来大改,CD缩减突破40%,常规模式或成“无限火力”】英雄联盟CD缩减突破40%
拳头设计师表示:
英雄联盟下个版本将会采用新版的CDR(冷却缩减) , 冷却缩减将突破40% , 并呈线性增加
除此之外 , LOL设计师还罗列了一系列数据 , 让一些不了解游戏数据计算的玩家云里雾里 , 完全看不懂LOL新版CDR的计算方法 。LOL新版冷却缩减如何计算?可参考穿甲计算公式
那么英雄联盟的新版技能冷却将如何计算呢?其实可以参考LOL的穿甲公式 。
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英雄联盟穿甲装备
一定有许多玩家认为 , 英雄联盟1点穿甲都会提供1点无视护甲的效果——如果你真的这么算了 , 那就大错特错 。实际上 , 英雄联盟的有效穿甲是随等级增加的 , 譬如:
当你等级为3级时 , 出一个锯齿短匕 , 实际穿甲效率只有1/3 , 也就是说你明明出了10点穿甲的装备 , 实际穿甲四舍五入变成了7点具体计算方法 , 可参照个人的早期文章:
LOL游戏算法揭秘 , 拳头“暗改”一个公式 , 改变了所有ADC的命运
LOL或成无限火力
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LOL阿狸
而英雄联盟下版本的冷却缩减也是异曲同工之妙 , 当你冷却缩减达到40% , 实际冷却可能已经超过了40% 。而没有了40%冷却上限的限制 , LOL各种CD装备花式叠加 , 突破80%冷却时间都是轻而易举的事情 。
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