Array|魔兽世界怀旧服:TAQ会是怀旧服设计最失败的副本吗?

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怀旧服走过了将近1年时间 , 终于来到P5阶段 , 重头戏之一的安其拉神庙副本(TAQ)也要在这个阶段登场了 。TAQ的关底BOSS克苏恩和看门的奥罗 , 也是怀旧服玩家一直想要攻克的怨念BOSS 。
相比较前面两个40人团本MC和BWL , TAQ加入了更多的机制BOSS , 对团队的要求更高 , RL需要及时的处理场面上比较混乱的局面 , 团队成员也要更加清楚自己的定位与功能要求 。MC里那样站桩无脑输出的BOSS的场面 , 在TAQ当中会大大减少 。
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相比较15年前 , 大家对于游戏DPS的理解更为透彻 , 只要不是混子 , 拿上适当的装备 , 都能打出不俗的DPS 。因此以前因为DPS不够而卡关的BWL小红龙 , 也在KBT的出现下 , 大大解放了战斗DPS而轻松RASH 。反倒是老四 , 在初期因为要T换嘲而在开荒阶段卡住了不少野团 , 成为了整个BWL的拦路虎 。
TAQ这样的机制BOSS更多 , 开门的阿努比斯门神就堪比小BOSS , 老1就会有控制友方和转阶段的清仇恨设定 。老2吉祥三宝各自拥有不同的技能 , 击杀时候需要不同站位 。老4范坚强在击杀时候叠加的DEBUFF , 需要换坦来消除DEBUFF 。老6哈霍兰公主30%血量之后的狂暴也会让团队大规模持续掉血 。其后的双子皇帝 , 不仅首次需要SST这样的存在 , 在击杀时候剑皇魔皇也会更换位置 , 需要集体跑位 。还有最后的克苏恩 , 这也是魔兽世界当中首次分为两个阶段的BOSS , 而且与MC、BWL的尾王不同 , 不能站好位再召唤BOSS , 光是进场跑位就有可能非战斗减员 。
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这样的难度设定 , 让团本的难度骤然升级 。相比较难度 , 里面的装备掉落可是比较寒酸 。大部分职业的T2.5都不是很讨人喜欢 , 一些散件的掉落也是BWL级别的 。例如法师 , 拥有SSF、奈泪、密头、吞噬披风之后 , 对于TAQ的需求趋近于零 , 都是一些可拿可不拿的装备 。而最惨的猎人 , 可以说毫无提升 。
【Array|魔兽世界怀旧服:TAQ会是怀旧服设计最失败的副本吗?】整个TAQ主要的消费群体可能集中在狂暴战和熊T身上 。P1即可成型的狂暴战在P5阶段会将自己的装备大换血 , 灭绝胸甲、T2.5套装、强烈仇恨披风、饰品等等 , 可以换下大半身装备 。熊T更不必说 , TAQ大量皮甲散件的掉落 , 会在P5迎来自己的巅峰时刻 。
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只不过由于副本机制的原因 , TAQ并不能像BWL一样带大量近战 , 因此没办法带太多狂暴战 , 特别是维希度斯这样的机制BOSS , 近战几乎无用武之地 。而熊T在怀旧服都属于比较稀有的物种 , 有志进军TAQ的熊T早就找到了固定团 , 消费人员也不是特别多 。更别说暗牧这样的超边缘职业 。
面对冗长的副本、繁琐又困难的BOSS、比较拉跨的掉落 , 让许多的团长都在抱怨 , 感觉TAQ是整个魔兽怀旧服设计最失败的一个团本 , 不知道开门之后是否还会有那么多的人愿意下本 。
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确实TAQ的难度升级 , 副本奖励并没有随之跟上 。其实这些都比较好解决 , 只要找到固定团队 , 在1-2周的开荒过后 , 相信很快就会进入farm阶段 。一些在前期不被看好的装备 , 也可能在后期随着玩法改变而有着不同人气 。


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