桌游圈|给复杂哥“第二次机会”,能否拯救地球?——《CO?:第二次机会》
复杂哥(Vital Lacerda)因其在2010年推出的《葡萄酒/Vinhos》逐渐为广大桌游玩家所熟知 。 但坊间传闻 , 他此前设计的游戏是《二氧化碳/CO?》 , 但苦于知名度不够 , 没有出版社愿意接手 , 于是只能“曲线救国”转而设计《葡萄酒》 , 打开知名度的两年后才推出了初版的《二氧化碳》 。
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《二氧化碳》最初是一款半合作机制的桌游 。 每位玩家都要努力开发新能源、抑制二氧化碳排放 , 保护环境和地球 。 但由于存在玩家单独获胜的情况 , 游戏过程中总少不了有分数过低或资源链断裂的伙伴“叛变” , 开始各种掀桌式自杀打法 , 完全不顾地球的生态环境 , 最后拖着同伴一起失败 。
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这种非常贴合现实的状况 , 虽然复杂哥想要表达的警醒世人的目的达到了 , 但游戏本身也被贴上了“体验糟糕”的标签 。 玩家至多可以接受《死亡寒冬》《卡拉迪加》此类带有身份因素的半合作机制游戏 , 而《二氧化碳》中纯粹为了输赢而拒绝合作 , 最终全体成为“loser”的游戏体验 , 因其在代入感方面的过分着力而抹去了部分游戏性 , 即便是复杂哥的粉丝也对它望而却步 。
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直至2018年 , 复杂哥推出了《二氧化碳:第二次机会/CO?: Second Chance》 。 它对初版的游戏内容进行了调整 , 游戏中的时间也相应地从1970-2000年推到了2010-2040年 , 游戏方式也做了全面优化 , 玩家可自由选择合作模式、Solo模式、半合作模式进行游戏 。
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在合作模式及Solo模式中 , 玩家终于做到了劲往一处使 , 共同完成各个议题 , 携手应对二氧化碳排放的国际问题 。 而在半合作模式中 , 人类的未来依然形势严峻 , 玩家中途选择不合作的情况仍然存在 。
抛开复杂哥对环境问题的理解不谈 , 《二氧化碳:第二次机会》是非常特别的一款合作类桌游 。 它是为数不多的德式“刷分”合作游戏 , 游戏重度却达到了4.0以上 。
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游戏的流程清晰明了——玩家每回合执行一个主行动 , 在主行动前后可以穿插3个附属行动各一次 , 是复杂哥的游戏机制里最好解释的一款 。 它的游戏重度主要源于游戏中一些独特的设计:
时刻流动的资源系统
很多游戏的现金流只有一条主线 , 或者即便有各路主线 , 其来源也是大致相同的 。 但是《二氧化碳:第二次机会》中 , 玩家不仅要管好自己的现金 , 还要管好碳排放量、科技标记物、科学家和分数 。
游戏的碳排放量有一套流程 , 与中央碳排放量市场进行互动 。 玩家的附属行动之一就是在市场做买空卖多的生意 , 可别小看这一两元的价格收益 , 有时候关键处就在这里 , 爆脑的计算也在这里 。
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科学家是额外的工人 , 通过附属行动的“移动科学家”以及准备基础建设的主行动 , 玩家可以让科学家来往于各个工程提案之间 , 获得相应的科技升级 。
科技升级是玩家经济的主要来源之一 。 其中有些行动还可以让科学家获得免费的移动资格 , 怎样设计好科学家的来回“流动” , 借此获得科技点数的暴涨 , 成为了玩家的必修课 。
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最奇妙的是游戏中的“分数” , 同样也是一种奇特的资源 。 它可以用来在危机关头减少空气中的二氧化碳浓度 , 免于玩家过早失败 。 在获得金钱时 , 玩家可以选择将其中的一部分转换成分数 , 以应对可能面临的危机 。 又因为德式玩家往往都很关注刷分 , 以分数作为主线很容易串起整个游戏流程 , 让玩家平滑地进入刷分攻克难关的合作模式 。
这几种资源都有各自独特的流动方式 , 玩家需要熟悉每一个独特而又互相关联的系统 , 融会贯通 , 才能在游戏中左右逢源 。
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不走寻常路的任务系统
就像联合国对于气象问题的各种议案一样 , 复杂哥也在《二氧化碳:第二次机会》中加入了政治说客卡、联合国目标卡、合作模式任务卡、环境目标板块等等一系列任务卡牌 。
其中政治说客卡更多扮演的是新手引导的职责 , 帮助迷茫的新手度过最初的两个回合 。 说客卡不但会给一次性奖励 , 还会开放一个科学家工人位置 , 成为之后游戏中某些资源的一次性获得场所 。 我们可以在《画廊》、《火星之上》等游戏中可以看到复杂哥仍然在用这个设计 。
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相较之下 , 其他卡牌都是一些硬性规定 , 需要玩家尽力去完成 , 完成之后也几乎没有奖励 , 只是为玩家增加了少许难度 , 设定了相应的目标 。 各种短中长期的任务组合起来使得游戏井然有序 , 非常有节奏感 。
同时它们对于玩家的规划能力提出了很高的要求 , 不善统筹的玩家往往顾此失彼 , 分不清楚轻重缓急 , 错过了一次次的机会 。
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低空掠过的极致快感
在合作模式和Solo模式中 , 即便玩家发挥得再出色 , 仍然有应接不暇的扣分项 。 比如全球各大洲因为发电厂不够被迫建造石油发电厂、煤炭发电厂 , 黑工厂一开空气中的二氧化碳浓度节节飙升 。 本来玩家参加完各类气象峰会 , 科技条走得飞起 , 赚得盆满钵满 , 分数空前暴涨 , 但一到各地区电厂结算和环境目标时 , 顿时就处于捱一年是一年、用分换生存的尴尬境地 。 一个大回合结算下来 , 也没法剩下什么老本给下一回合 。
但反过来想 , 玩家有逻辑地去思考游戏的每一步 , 精确到每一块钱来计算新电厂的费用 , 最后能够涉险过关 , 同样也是一种极佳的体验 。
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不同于其他合作游戏喜欢用骰子作为随机生成器 , 来调整游戏的难度 , 本作强调的就是一旦setup完毕 , 除了随机抽取的黑工厂环境污染数值 , 几乎就没有什么随机因素了 , 一切都靠玩家的计算和统筹能力 , 这也是《二氧化碳:第二次机会》作为合作游戏能够绝世独立的妙处所在 。
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小结
就合作模式和Solo模式来说 , 《二氧化碳:第二次机会》的游戏体验极佳 , 值得所有桌游玩家给复杂哥“第二次机会” 。 而半合作模式难度将会更大 , 相对来说就不适合新手了 , 不过有前两种模式练兵铺垫 , 玩起来也没有初版时那么唐突 。
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此外 , 复杂哥这般心系地球 , 以主题桌游推广治理环境问题理念的做法也非常值得提倡 。 复杂哥即将推出的蒸汽朋克风桌游《Weather Machine》又是一部关于气候问题的主题大作 , 非常期待他能继《二氧化碳》的两版作品后带来全新的突破 。
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【桌游圈|给复杂哥“第二次机会”,能否拯救地球?——《CO?:第二次机会》】
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