寂寞的夜|最好的塞尔达传说,2020年我为什么还要推荐它?(上)


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寂寞的夜|最好的塞尔达传说,2020年我为什么还要推荐它?(上)
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我一直认为我欠《塞尔达传说:旷野之息》一整个彩虹屁文章 , 这倒不是因为它多么紧张刺激 , 又或是让我印象深刻到这辈子都忘不掉 , 相反 , 在我游玩旷野之息的整个过程结束以后 , 我反而并没有非常深刻的记忆 , 除了游戏的大宗旨:打败海拉鲁城堡里的大BOSS , 拯救公主 。 我之所以会如此热爱这样一款不能给我带来紧张刺激印象深刻的游玩感受的游戏 , 恰恰是因为它带给我的能够“发呆的时候” , 能够放空自己的时候 , 能够真正变成从前那个小小少年到处乱窜、对一切都充满好奇的时候 。

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已经是2020年了 , 当我告诉我的朋友我要写一篇旷野之息的测评 , 不 , 准确的说是追忆 , 我的朋友说:“这游戏都发布了三年了 , 你测评个屁啊 。 ”是啊 , 但是它真的值得 , 哪怕在它之后Switch上已经有了更多的新游戏 , 但是《塞尔达传说:旷野之息》 , 它就是Switch上的NO.1 。 当然会有一个例外 , 那就是旷野之息2的发布(笑) , 不过我可以说 , 在旷野之息2发布之前 , Switch上还没有能打得过它的游戏 。 或许你已经做好了2020年的游戏购买计划 , 又或者你刚刚购买了一台新的Switch , 还没来得及买新游戏 , 那么这个时候 , 如果你的计划里没有《塞尔达传说:旷野之息》 , 我恳请你考虑一下我的建议 , 重新规划一下你的新游戏购买计划 , 把旷野之息提到第一位 。 接下来我就会分两期来讲述我为什么一定要你把旷野之息作为你选购新游戏的首选 , 告诉你我当时看到的旷野之息的样子 , 以及我最单纯 , 也最简单的感触 。
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我大概率不会从既往的各类游戏参数和游戏数据来给大家排布这款游戏的好玩程度 , 也不会事无巨细地讲这款游戏的主线剧情 , 因为不需要讲 , 只要听说过这款游戏的人都知道 , 这款游戏从开局就只有一个主线剧情 , 打败魔王拯救公主 , 而且魔王所在的海拉鲁城堡就在初始台地的对面 , 一眼就望得到 , 如果你想打 , 直接过去就可以了 。 今天的这样一篇另类的“测评” , 在我今年3月份重新把旷野之息玩过一遍之后 , 我只想作为一个和大家一样的玩家 , 和大家讲一讲 , 这样一个海拉尔世界 , 是如何如此长久地撩拨着我的心 。
—1—
“不想拯救”公主的奇异冒险
《塞尔达传说:旷野之息》已经发布了3年了 , 我是在2018年购入的 , 时至今日也已经有两年了 , 塞尔达传说作为任天堂一贯的第一方王牌护航游戏 , 从诞生之日起就为任天堂带来了丰厚的利润 , 但是这并不是目的 , 任天堂旗下的塞尔达传说 , 不客气的说 , 每一代都可以只用两个字来形容 , “好玩” 。 但是这其中让我沉迷最久的依然是今天的主角 , 《塞尔达传说:旷野之息》 。
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我不知道玩过旷野之息的玩家们的游玩经历是怎样的 , 毕竟这款游戏自由度之高 , 每个玩家手中的林克都是不一样的 , 经历过的事 , 看过的风景 , 似乎这一切都是另一个世界的我们的人生 。 但是 , 有一点几乎所有的玩家们都是同样的选择 , 那就是“不想拯救”公主 , 注意 , 这里并不是说不拯救公主 , 而是主观意愿上不想这样结束这款游戏 , 毕竟海拉尔世界这么大 , 其中可以探索的地方是那么多 , 公主什么的 , 早晚都会在那里等着我们的嘛(笑) , 玩够了再去救你!
—2—
做个“自由”的废物
我记得小时候 , 一开始玩游戏总是很快乐的 , 不熟悉游戏的操作 , 不理解游戏的内涵 , 单是看着那些跃动的马赛克在屏幕上来回奔跑 , 哪怕开局就game over , 内心也是开心的 。 但是后来这种快乐消失了 , 是因为游戏不好玩了吗?似乎不是 , 游戏还是那个游戏 。 是因为我们长大了吗?似乎也不是 , 长大了的我们依然对游戏有着喜欢的情绪 , 但是似乎总是差点劲 , 玩王者的技术越来越娴熟 , 可是每当失败之时总是愤恨地想摔手机 。 除此之外玩大多数游戏的时候似乎总是在忍受些什么 , 玩王者就是在忍受长久地发育后终于拿到五杀、推掉水晶地爽感;玩仙剑就是在忍受了长久地练级后终于打败BOSS揭晓后面剧情的开心 。 似乎每一次玩游戏都必须要用自己的时间和耐心去交换这样一份“爽快”的感受 。 直到遇到了旷野之息 , 我似乎终于找到了小时候的那种快乐 。
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在玩旷野之息的时候 , 我忽然想起来之前看到的一个作家的话 , “我以后想要做一个自由而无用的废物” 。 是的 , 旷野之息中有许多“无意义”的事 , 这些事情对于推进主线和支线剧情 , 对于搜集要素都没有什么实际的用处 , 却能让我玩上好久 。 比如说驾驶着滑翔桨飞到一座高山 , 百无聊赖地坐到早晨 , 只为看到清晨的一次日出;又或是在某个不知名的小村庄里和狗狗兜圈子 , 看到狗狗自己把自己转晕的搞笑场面;又或是乘着一条小木排 , 从河流的起源一直跑到尽头……这些没有“意义”的行为 , 构成了我在海拉尔世界中的绝大部分游玩的经历 , 似乎看起来很无聊 , 但是实际上当你融入这个氛围 , 你会爱上这种感觉的 。 事实上 , 能够把“无意义”行为变得能够让玩家接受 , 现在的厂商基本都能够做到了 , 但是能够把“无意义”行为变得有趣的 , 还没有能打得过老任的 。
—3—
我爱收集
我不知道对于大多数人来说 , 一个游戏中的收集要素意味着什么 , 但是对我来说 , 只要有可以收集的元素 , 那就是有意思的 , 碰巧 , 旷野之息中的收集元素 , 非常多 。 120个神庙 , 90个迷你挑战 , 900个克洛格 , 对于热爱收集元素以及集齐挑战成就的朋友来说 , 这简直就是天堂 。 然而任天堂也不只是想要做一个收集要素巨多的塞尔达传说 , 他们在收集元素的方式上都力求“好玩” , 因此各种稀奇古怪的收集元素的形式都被发掘了出来 。 还记得我前面说到的900个克洛格吗 , 有一次我在空中飞行 , 看到了好几块石头围成了一个圆圈 , 我的脑海中立刻浮现出了一句话:“你不对劲” , 于是我跳下去 , 捡起一块石头放上去 , 克洛格就跳了出来说“Yahaha , you found me” , 所以 , 我更喜欢把克洛格叫成“呀哈哈” 。 这种鼓励玩家奇思妙想的有趣脑洞 , 或许也是我依然爱着它的重要原因吧 。 而且我所指出的不过只是千百个脑洞中的其中一个 , 我尚未发现的那些有意思的事情 , 只要我不再打开它 , 它就永远沉睡在那里了 。
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所以 , 我有时候还是会进入海拉尔世界 , 站在初始台地上远眺 , 看着整个大陆弥漫在轻轻的薄雾中 , 那种感觉似乎很遥远 , 却也异常熟悉 , 或许 , 这就是幼时获得快乐的感觉吧 。

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限于篇幅 , 我将会在下一篇中继续讲述我眼中的《塞尔达传说:旷野之息》 , 塞尔达之大 , 一篇讲不下 , 好啦 , 下期再见!
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