我的世界|《我的世界》战斗更新 弓箭加强 进食会被攻击打断


_本文原题:《我的世界》战斗更新 弓箭加强 进食会被攻击打断
Mojang在近日终于公开了中断近半年的《我的世界》战斗更新第6版(Combat Test 6 Ver) , 在本次的测试快照中 , Mojang对此前的很多战斗相关设定进行了更改 。 包括对于削弱上一个版本过强的斧子 , 削弱战斗中进食增加回复量 , 删除“Coyote Time”的延迟命中等等 。 不过这也只是快照内容 , Mojang也可能在之后进行更改 。
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瞄准机制更改
删除“Coyote Time” , 直译为郊狼时间 , 通常表示在游戏中的部分动作指令延长 。 在《我的世界》中 , 玩家在近战攻击的同时调整视角时 , 虽然准星移动了 , 但是玩家还是可以攻击到之前的目标 。 这就是《我的世界》中文玩家常说的“飘A” 。 Mojang称“Coyote Time”是为了玩家更好的命中蝙蝠、兔子等小碰撞箱的生物 。 但是事实上这个机制并不受玩家欢迎 , 尤其是PVP玩家 。 于是Mojang将其移除 , 同时碰撞箱小于0.9的实体会被放大(蝙蝠、兔子等) 。 玩家的近战攻击距离将从2.5提升至3 。 弓箭的命中精确度将会达到100% , 但是玩家长时间拉弓 , 准星会越来越抖 。
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战斗机制更改
剑类武器将一直拥有横扫之刃能力 , 附魔中的横扫之刃附魔伤害将降低50% , 同时在1.8版本增加的攻击冷却机制与其奖惩机制也被移除 。 作为很多玩家前期代替剑的武器 , 斧子将会被移除所有战斗相关附魔 , 不过玩家们依旧可以采用附魔书的形式进行武器附魔 。 盾牌重返只能格挡5点近战伤害的时代 , 远程弓箭伤害依旧格挡100% , 盾牌恢复变得更快 。
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进食机制更改
对于战斗生存至关重要的进食机制Mojang也进行了改动 , 玩家在进食恢复饱食度时将会更快(间隔从3秒降低至2秒) , 生命值恢复时消耗的饱食度速度也会降低50% 。 不过有涨就有降 , 官方增加了进食效果会被攻击打断的设定 , 所以玩家现在不能再边退边吃重整态势了 , 想要恢复就要找一个安全的地方 , 但是岩浆、仙人掌和掉落伤害不计算在内 。
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【我的世界|《我的世界》战斗更新 弓箭加强 进食会被攻击打断】


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