王者荣耀:套路针对玩法,飞天流的概况讲解,哪吒刘邦的无敌配合
嗨喽小伙伴们大家好 , 欢迎来到私人小驿站!现实中“自古套路得人心”这句话不是毫无道理 , 想当然在王者游戏里面的玩家追寻套路的脚步从来没有停止过 。 因为玩家相当一部分都想在游戏中寻找乐趣 , 而好玩的套路就是这些人的娱乐性游戏方式 , 说到底不仅能够赢得游戏胜利 , 还能够增添游戏娱乐性的感受 , 这种双赢的局面是很多玩家想要学习上分的样子 , 这次就要了解一下关于“飞天流”套路的玩法 。

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显而易见就能了解到这个套路就是以单抓人为主 , 而且一旦开启套路就能够只针对一人的打法对抗 , 除非对面的英雄全部抱团行走 , 要不然就很难对这种套路造成实质性的威胁程度 。 这样对于玩家而言 , 就会有更多的体验感觉了 , 然后这无论是上分体验 , 还是普通游戏体验的方面 , 是比较强势的上分选择 。 当然了 , 大多数都是男生双排玩这种套路 , 硬气 。
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说起来这种套路的来源还是没有特定的信息透露 , 也是普通玩家进行玩的时候发现了这一点 , 然后广为流传的套路就被大众熟知了 。 猜测可能是哪吒修改过后 , 再加上刘邦的抵抗加持增强的情况下 , 就有了这种想法来辅助哪吒这个英雄的缺陷 , 毕竟伤害和抵抗是不能够两全 。
版本不断更新使得套路的方法不简单了 , 当初人人都想飞天 , 如今人人都不敢飞天 , 这也是套路的缺陷所在 , 要追求更好的方式来对抗克制 。

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当玩家在游戏中发现这个套路越来越实用的时候 , 就非常在意不断地升级更新套路的完善程度 , 这就导致套路的两面性越来越明显 , 既是套路中强劲的方式 , 也是对面克制这种方式而发起的反套路 。 感观如今的“飞天流”套路也不再是简单的一次莽就能够成功赢下比赛 , 要越过更大的坑来打开局面 。
文章导读
飞天流套路分析
配合阵容英雄
打法方式及其套路优劣
一:飞天流套路分析
套路最重要的就是在有高额伤害的前提下 , 还可以有不错的抗性 , 这对于所有英雄而言都是比较致命的方式 。 其实作为战士而言有伤害是必然的状态 , 但是能够依靠别的队友降低对面英雄打的伤害 , 两个作用一起合作 , 一定程度上就能做到伤害高和抵抗强双状态 。
要是作为正常阵容而言 , 只要相应给针对的压力就能够造成额外爆炸的效果 , 这也是为什么在套路上面很容易对对面英雄的阵容造成很高的伤害了 。 但是作为深刻了解的状态下 , 就要理解这关键性的两个英雄 , 也就是哪吒和刘邦这两个看似像战士类的英雄 , 但是要说哪吒开了大招后的状态就不是战士了 , 反倒是更像刺客英雄了 。
1:哪吒
英雄是单个作为大招伤害来打突进 , 然而作为一个突进的刺客也满足了伤害的需要 , 一旦对面英雄靠近哪吒就会有灼烧的样子 , 这倒是作为团战中有用位置做一个好头 。

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当然不止一个技能伤害能够起到作用 , 也是因为有真伤效果的存在才使得作为战士路虽然贴脸伤害 , 但是不至于对线打不过其他英雄 , 强势就在于被动的灼伤是能够减少对面的生命回复能力 , 只要是攻击效果到位后就可以造成想要的真伤减回复效果 。
再说一技能上面的优势 , 就说移速方面在战士路可以说其他英雄很难抗衡的状态 , 就相当于凯在释放一技能后的加速效果很致命 , 既能够追到目标 , 又可以躲开目标的嫌疑 , 不一样的位置就在于哪吒的移速是叠加层数的存在 , 越打越勇的状态是强力的追逐 , 或是逃离目标 。
控制方面就要分成两个位置来讲 , 首先是大招降落的控制是非常致命的 , 毕竟有相应的伤害加持 , 后者就是二技能的控制有两段 , 看起来有优势的情况就很意外 , 这个控制是指向性 , 只要控制的不够快速 , 目标就容易挣脱 。 两种控制就有两种效果 , 但是要是把握好对面的走位范围就很方便了 。
2:刘邦
配合性比较强的英雄是比较符合所有阵容的存在 , 虽说比较全能 , 但是每一点都是触及一些 , 不像其他英雄只针对保护或者控制方向的专一发展能力 , 英雄就比较吃队友的状态了 。

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相比不需要伤害的前提下 , 这倒是有了相反下的效果 , 坦度越高的同时伤害也会随之增加 , 其实选择刘邦不是在意这一点 , 是在意于大招后的抗性效果 , 但是意义不大 , 增加没有多少的抗性不如配合队友到战场时给的控制和抵御的伤害更为重要 。

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作为刘邦这个英雄比较缺陷的是只有大招这个技能可以对队友有实质性的帮助 , 其他的技能帮助意义并不大 , 反倒是用来打配合最合适不过了 。 最后说明刘邦这个英雄是在支援上非常到位 , 技能上面也能够帮忙抵御伤害的来袭 , 控制对面英雄的位置 , 都是十分必要的选择 。
合计:两个英雄的配合程度才能够确定胜利的可能性 , 再说明英雄大招时间不相同 , 就需要刘邦在哪吒飞的过程中再传送过去 , 否则到了半路上就会让刘邦下来 , 没有到目的位置就落地状态了 。 再者说明利用刘邦的支援效果可以达到分带兵线的作用 , 这给予对面压力的同时还达到了打团战的时候 , 对面少了队友 , 减少一定的伤害来源 。
二:配合阵容英雄
阵容上面的选择可以很不寻常 , 但是与正常阵容的区别可能也不大 , 就是在有了这两个“飞天流”的固定英雄 , 也可以附带队友的帮助 , 相对于团战的时候能够迅速开启收割模式 , 要不然在套路直接开团的时候被对面回归状态后就不能够更好打了 。
1:瑶
其实不建议这个阵容的需要 , 毕竟这是以哪吒为中心的要求打伤害 , 只要是哪吒一死亡 , 队友后续的伤害就没有了来源 , 这对于玩家之后的团战非常被动 。 但是只要对面也有阵容保一个英雄的想法 , 这个瑶的作用就可以发挥出来 , 可能这种情况是非常少的 , 那么就需要斟酌一下了 。

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这样的话瑶辅助 , 刘邦上路 , 打野就是哪吒了 , 否则就可以这两个英雄刘邦和哪吒互换一下位置 , 但是说娱乐局推荐玩法试试 , 一到了排位方面就比较弱势 , 伤害来源太低了 , 队友依赖较多 。
2:孙策
这个就相当于直接团战开启的阵容选择 , 作为前期的阵容上面比较弱势了 , 但是到了后期就比较实用的 , 多半是利用针对的伤害打出效果 , 那么作为强行开启的状态最推荐这个方法 。

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辅助刘邦确定 , 再说就是哪吒战士路 , 孙策就选择打野位置了 , 这倒是比较不错的选择 。 无论是开团还是后手打团 , 都是有伤害和控制的状态 , 这对于帮助哪吒这种英雄想当然是最好的选择了 。
正常团队:蒙犽、女娲、武则天等
(比较适合的团队帮助 , 别的英雄也推荐帮忙 , 最好是支援快、伤害高、耐抗压的各位 , 这样前期的状态不会爆炸 , 猥琐发育)
总结:英雄配合上面还有很多方法 , 但是作为套路中推荐的其他队友更多要是正常阵容里面的英雄 , 可能效果会更好一点 , 只要是把握好开团时机 , 支援只要到位就可以作为正常团战来打架了 。 只不过哪吒英雄可能会牺牲 , 不过作为能够和对面输出互换的状态还是很有必要的 , 对面没有伤害拿什么和我们打团 。
三:打法方式及其套路优劣
更多的团战方法也是涉及到了哪吒的操作问题 , 再说明一下作为开团时间和状态是十分必要 , 能够第一时间在对面残血的时候收割人头 , 或者说在对面打龙、阵容分散的时候就可以选择直接秒人来帮助自家扩充优势的存在 , 在没有套路之前就可以这样来玩 。
再利用套路之后 , 这时候的哪吒就可能是纯输出了 , 那么伤害是非常高的同时抗性非常低 , 这也是英雄在飞入人堆中尽量抵御长时间的攻击 , 虽说有了刘邦这个英雄的帮助 , 但是也会存在对面爆发和抗性都异常高的时候 , 能杀能跑才是正确的方式 , 刘邦自然有位移可以逃掉 , 即使逃不掉也能帮助哪吒换掉对面英雄 , 就是赚的 。

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英雄增加抗性的时候就存在很多缺陷了 , 在面对能够有很好的团战条件阵容下是可以五五开这个哪吒飞天的套路 , 这也是根据个别要求来确定特定英雄的存在 。 例如王者里面可以在后期无敌状态的英雄 , 只要没有了控制简直就没有约束的存在 , 想当然是射手才能够造成这样的局面 。

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能够克制的局面一般是没有位移的英雄 , 不过对面有没有位移不在意 , 这倒是哪吒英雄的特殊性 , 不过没有位移的英雄更好控制 , 意识到这一点就要知道拼双方输出的时候算是到位了 , 但是有控制的哪吒算是最强势的一种了 , 毕竟全输出状态下战士很厉害 。
但是缺点非常明显 , 这就是避免在自己拿出这个英雄的时候 , 别人已经拿出了控制类的英雄 , 即使先选或是后选的条件 , 这都不妨碍对于哪吒的选择 , 只要有控制就不要再选择了 , 除非自己非常有把握的状态 。 再者就是选择后就要注意自己作为输出不能先手把对面控制给吸收了 , 要让别的队友来承受这次伤害 , 游戏胜利就要更好的配合了 。
总结:“飞天流”套路也是很少人使用了 , 再者使用者可能也是方便于打对面特定阵容的 , 更多状态下是很少能够打赢对面正常阵容 , 这就需要玩家不断探讨一个更好的方式来优化这个套路 , 要不就是放弃这种套路 , 再厉害的套路也会有弱点 。
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