中年|广告主们,醒醒了!再谈iOS 14的隐私策略变更


编辑导语:在今年的苹果开发者大会上 , 苹果发布了iOS 14等软件的更新 。 我们手机上现有的任何使用 IDFA 的应用 , 都需要主动将追踪请求通知用户 , 并提供可选择的服务 。 本文作者根据iOS 14的隐私策略变更 , 分析了Adnetwork、广告主以及媒体开发者应该如何应对iOS 14隐私的变化 。
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在《iOS 14真的会杀死广告行业吗?》一文中 , 我讲过 , 有如下的企业受影响最大:

  • 自归因企业——Google ,Facebook , 头条
  • 归因公司——Adjust , Appsflyer , 热云 , talkingdata
  • Retargeting公司——Remerge , Crito
  • Ad Network——Ironsource, Applovin, Mintegral
  • 媒体和广告主
  • 依赖IDFA做用户数据采集的公司
今天我们来谈谈 , Adnetwork、广告主 , 以及媒体开发者应该如何应对iOS 14隐私的变化 。
一、未来的版图
iOS 14 发布之后 , 未来广告归因行业的版图会是类似如下的情景:
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二、媒体开发者
在苹果SK Ad Network的版图中 , 开发者的工作很简单——

在app的plist里面加入ad network的 SKAdNetwork ID , 然后展示广告 。 媒体侧的修改非常小 , 这也附和苹果本次隐私修改的初衷——禁止广告主target user , 因此更多的限制放在了广告主侧 。
那为什么开发者媒体侧要使用SKAdNetwork?
广告主将来将不再能使用用户层级的数据进行 ad targeting和 user acquisition , 进行变现的媒体侧必须能够支持广告主的流量购买 。
应对iOS 14的变化 , 媒体侧的处境更容易 。
三、广告主
广告主面临巨大的挑战:
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苹果要求广告主注册SKAdnetwork框架 , 同时 , 上报转化数据 。
为什么广告主要使用SKAdNetwork?
既然SKAdnetwork 不提供用户层级的信息 , 而归因公司的Device fingerprint 方法还能使用 , 为什么广告主要使用SKAdnetwork呢?
最根本的动力还是绝大部分的用户会选择不允许追踪 , 从而导致广告主不得不选择目前看来唯一的方案 , Device fingerprint 归因 , 但是:
  1. 长远来看 , Apple也会禁掉fingerprint 的归因方式;需要应对未来这种变化Fingerprint 归因方式不够准确 , 有 30%的误差;
  2. 尽早测试 , 理解其中的优势和劣势 。
广告主务必不要低估iOS 14带来的影响 , 下面我们展开说说:
1. 广告主计费
iOS 14 , 13 , 12 会并存一段时间;同时 , SKAdNetwork、MMP 归因 , 广告主自归因也会并存一段时间 。
广告的campaign如何正确计费?如何在iOS 14投广告 , 如何在iOS 13投广告?
2. Campaign ID更具苹果的规定 , 每个adnetwork 的每个广告主app , 只能有0~100的campaign ID;也就是说 , 每个广告主的app只能建立100个campaign 。
广告主如何利用好这100个campaign?无节制的建立campaign然后测试效果的年代一去不复返了 。
3.如何衡量广告表现苹果只回传app level的数据 , 如何衡量表现呢?我们假设广告主有如下的campaign 。
因为SKadnetwork只提供100个campaign ID , 广告主必须将自己内部对的campaign与SKadnetwork的campaign进行对应(mapping) , 然后根据对应关系 , 分析campaign层级的广告表现 。
广告主将不再能分析用户层级的广告表现:
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4. 如何衡量素材的表现

SKadnetwork之前 , 广告主因为能拿到用户层级的数据 , 因此可以衡量素材的表现 。 但是在iOS 14 之后 , 苹果不会回传素材层级的数据 。 因此 , 广告主不在能够衡量素材的表现 。

顺便说一下 , 这也是campaign ID限制在100的一个理由 。 因为如果可以无节制的建立campaign , 那么广告主可以为每一个素材建立一个campaign 。
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5. LTV(life-time value)数据怎么办

同理 , 因为没有用户层级的数据 , LTV的数据将会失效 。 再说一次 , LTV的数据将会失效 。 这对广告主来说 , 是巨大对的影响 。 以往跟踪LTV数据然后进行媒体侧投放买量的行为 , 将会失效 。
对于游戏放行的投放团队来说 , 这将是未来他们面临的一个巨大的挑战 。
6. 广告主的花销会变化吗——不会 。
大家还要上班 , 大家还要吃饭 , 该推广的产品还是要推广 。 只是 , 以前利用用户隐私来进行的所谓数据驱动 , 将不再有效 。 游戏的调优会变得更加困难 , 也更加重要 。
好游戏 , 依靠制作人的直觉和经验 , 依然会在市场上表现良好 。 存粹靠数据驱动买量的公司 , 日子会非常难过 。
行业的CPI会下降 , 好游戏更容易买量 。
Facebook和Google由于有自己的ID——facebookID、Gmail ,将会具有独特的优势 。 广告主会将花销更多的倾斜到Facebook和Google , 以便能够利用 Facebook google ID进行优化 。
7. No “View-Through” Attribution
广告行业一直以来的view through 归因 , 在iOS 14 平台上将会失效 。 对于投放侧来说 , 他们讲不用在为这部分流量付费 , 在苹果看来 , 这是自然流量 。
8. No retargetingRetargeting的公司要难受了 , 如果你还在那里 , 可以考虑下换工作 。
9. 游戏设计更早的考虑变现由于广告主需要进行转化上报 , 而转化上报是SKadnework进行归因的主要元素 , 游戏设计讲不不得更早的考虑如何变现!
特别是SKadnetwork允许上报63个转化数据 , 在哪些关卡或者事件设计转化上报 , 需要游戏设计团队+投放团队+变现团队一起通盘考虑 。
四、广告主们 , 醒醒了
面对iOS 14隐私的变化 , 广告主们是时候醒醒了 。
尽快的弄懂SKAdnetwork , 尽快的支持SKadnetwork , 尽早的和支持SKadnework的 network合作 , 开展测试优化 , 这样才能在iOS 14发布之后占领先机 。
参考资料:
https://developer.apple.com/documentation/storekit/skadnetwork
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题图来自 Pexels , 基于 CC0 协议
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