Array|剑被强化了!《我的世界》第六版战斗更新发布,可惜弓惨被削弱( 二 )
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5、移除时间容错 , 增加体积容错!
一个争议点在于:此次官方移除了Combat Test 5 最大的一个亮点——容错时间(Coyote Time) , 即允许玩家在移开十字准星后 , 仍能击中该目标 。
取而代之的是“体积容错” , 也就是碰撞箱容错 。当玩家攻击瞄准体积小于0.9的实体时 , 会默认判定为0.9 , 以提高击中率 。例如蝙蝠这类极小的生物 。
所以 , 似乎官方在让玩家做一个选择 , 时间容错和体积容错谁更好?而我想说的是 , 两个都要它不香么?
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6、饥饿与血量的削弱(相对于第五版)
先来回顾下《我的世界》第5版战斗更新食物篇的内容:①进食时间由32tick(1.6秒)变成40tick(2秒);②饥饿条转换血量由4秒变成了3秒;③饥饿值不影响疾跑;④任意饥饿值 , 都可以愉快奔跑 。
再来看看第六版战斗更新的变化:①进食时间恢复到了32tick;②饥饿血量转化由3秒变成了2秒;③恢复了饥饿值对疾跑的影响;④被攻击会打断进食 , 也就是说战斗过程中不能通过进食恢复血量;
所以 , 对于《我的世界》第六版“战斗更新”食物与血量部分的更新 , 这是玩家集中吐槽的对象 , 第五版在极大程度上保障了玩家在PVP或者是PVE中的生存能力 , 而第六版的更新 , 恰好把最大的亮点都给移除了!
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可以说 , 《我的世界》第六版战斗更新 , 几乎是全盘否了第五版的更新亮点 , 也因此也被玩家吐槽 , 令人失望 。当然 , 这也并非是战斗更新的终版 , 第六版似乎更像是官方在寻找战斗“平衡”上的尝试 。
(ps:战斗更新后 , Minecraft的原版怪物真的不堪一击啊~ 尤其是剑的无脑连击+横扫之刃!)
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