LOL|LOL官方宣布新消息,全体治疗英雄被削弱,装备增加重伤效果


我们知道现在LOL是人气最高的端游 , 现在因为LOL的比赛正在火热的进行之中 , 很多战队的表现也都很高 , 所以大家都觉得现在LOL是良性发展中 , 其实并不是 , 近年来LOL确实是因为LPL的精彩表现 , 新加入的玩家很多 , 但是回归一阵子又选择弃游的例子也很多 , 而且近年来玩家弃游的现象是越来越严重 , 官方不能再置之不理了 。
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我们看到LOL每隔一段时间就会上线新英雄和新皮肤 , 他们用这个方式来吸引新玩家 , 同时也巩固老玩家 , 拳头的这个操作也是想让游戏保持新鲜感 , 但是光出一些新皮肤和这新英雄是很难让游戏保持新鲜感的 , 需要用其他的一些方式让游戏拥有新鲜感 。
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比如我们看到最近LOL的官方宣布了新消息 , 这个新消息涉及的范围很广 , 下面我们一个个来说一下 , 首先就是减治疗 , 我们看到现在这个版本里面 , 拥有治疗恢复能力的英雄是比较无解的 , 很多时候就是差那么一点血量就可以击杀的 , 但是铭文、技能等等回血的功能让人很绝望 , 所以这次拳头宣布把符文、装备以及技能中的治疗效果减弱 , 相当于全体治疗英雄被削弱了 。
【LOL|LOL官方宣布新消息,全体治疗英雄被削弱,装备增加重伤效果】
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这还没完 , 第二个就是装备增加重伤效果 , 原本拥有重伤效果的装备将更具针对性 , 面对极端治疗能力的英雄更加游刃有余 , 我们看到那些动不动一口奶恢复半管血的英雄 , 这个装备会让他们痛苦不堪 。
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第三个修改的地方就是冷却机制 , 现在冷却机制已经大幅度修改了 , 以后40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率 , 其实这个很好理解 , 比如一个10秒CD的技能 , 装备减少40%的冷却 , 也就是原本10秒的技能变成了6秒 , 而在一分钟里面 , 就可以四方10次 , 释放技能的频率提高了66% , 这就是那个66% , 如果莫甘娜获得40%的冷却缩短 , 一个技能冷却6秒 , 如果是法术加速 , 那一个技能是7.14秒 , 所以总的来说 , 法术加速对于英雄的加成效果是不如冷却缩短的 。
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第四个改动就是韧性的改动 , 韧性这个功能一般是减少控制 , 但是击飞是不受控制的 , 而这次更改之后 , 击飞效果也将更改 , 也就是说 , 以后韧性装备多了之后 , 击飞效果也会缩短 , 这个对于一些击飞多的英雄来说是很不友好的 。
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这次官方的改动还是非常大的 , 目前什么时候上线这些功能还不确定 , 设计师们也正在调整 , 只能等待后续的官宣了 , 对此你们有什么想吐槽的吗?


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