Array,Array|育碧成都邹杨:聚会游戏将迎来中国市场发展新机遇( 二 )
就是在验证了概念后 , 快速地打造出可玩的原型 , 再针对3C (操作 , 角色 , 镜头) , 核心玩法有步骤地进行验证与改善 , 再确保玩法的复杂性是否合理的 , 玩家能否顺利理解并快速上手 , 最后把整体的设计休闲化 , 以符合游戏的风格 。
电玩巴士:团队在开发这款游戏时 , 遭遇到了哪些困难 , 又是如何克服的?
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回答:团队在开发《奇遇派对》这款作品的时候 , 其实最大的困难就是最开始对这个概念的平衡度的把握 。
就是说它是一个“疯狂兔子”的IP , 然后第一次来改编比较传统的《西游记》 , 在度的把握上是团队遇到的最大困难 。
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因为《西游记》是中国的四大名著之一 , 改编不是胡编 。我们解决的方案是通过团队内部的沟通 , 相互的一个一个交流 , 然后同时也通过大量的验证做好记录 , 基本上现在玩家们看到的一些故事情节等等 , 都是经过挺严苛的一个验证去达到的 。
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