Array|老夫子最强玩法竟然是去发育路当辅助?
哈喽大家好 , 没有最奇葩只有更奇葩 , 我是小奇葩 。本期内容给大家带来的是老夫子的娱乐玩法 。众所周知的是 , 老夫子是一名可以打野可以走对抗路的英雄 , 但是小奇葩觉得老夫子的最强娱乐玩法是去发育路当辅助!
下面开始整体 , 内容分三大块 , 分别是:技能玩法介绍、辅助技巧、出装思路 。
一、技能玩法介绍
1.首先看老夫子的被动技能师道尊严 , 这个被动可以说是老夫子最核心的输出的技能了 。老夫子普通攻击命中会增加1点训诫值 , 最多叠加5点 , 叠满后会获得强化自身 , 持续5秒;强化时老夫子会增加60点移动速度和25%攻击速度 , 同时普通攻击将会附带60点真实伤害 , 每次攻击能够减少1秒圣人训诫和举一反三的冷却时间 。
通过描述我们可以知道一个大概:被动能够提升攻速和移速 , 并且能够让普攻附加真伤 , 减少圣人训诫和举一反三的冷却时间 。
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2.再看老夫子的1技能圣人训诫 , 这个技能是将敌人拉到身前并且减少敌人的移速和造成伤害 。
这个技能的精华就是对敌人造成2段控制 , 一段拉扯的控制+减速 。
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3.再看老夫子的2技能举一反三 。这个技能的效果是:增加25/28/31/34/37/40%移动速度并且减少50/54/58/62/66/70%受到的伤害 , 持续2秒 , 同时会反弹英雄的普通攻击 , 对攻击者造成等量的物理伤害并减少其50%移动速度 , 持续2秒;反弹会附带普通攻击的法球效果 , 每个敌人最多被反弹一次;2技能的被动是:每次普通攻击有25%几率发动两次普通攻击 , 第二次普通攻击只会造成50%伤害 。
老夫子的2技能的精华之处就是免疫伤害并且反弹伤害、给自身加速、对敌人造成减速效果 。
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4.最后看老夫子的3技能圣人之威 , 效果为:老夫子向指定方向冲锋造成400/500/600(+120%物理加成)点物理伤害 , 并且会将第一个撞到的敌方英雄捆在明灯上 , 令其无法离开明灯的范围 , 持续5秒 , 期间将减少20%该英雄造成的伤害 。
老夫子的3技能可以理解为将敌人留在原地5秒 , 并且减少敌人的输出 。
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二、辅助技巧
老夫子的辅助的关键就是前期不畏惧任何敌人 , 前期最不怕对拼 , 搭配射手几乎不畏惧任何组合 。
前期1级的时候 , 老夫子学1技能圣人训诫 , 这里的技巧就是与射手同时进发育路的草丛 , 然后等地方射手出来清兵的时候 , 老夫子将地方射手或者辅助拉到草丛中 , 与射手对其进行输出 。这里老夫子的被动就能最大化 , 首先老夫子是一个没有位移的英雄 , 利用1技能将敌人拉到身前对其进行普通攻击 , 叠满被动之后老夫子有一个加速的效果而且还能通过普通攻击减少1技能和2技能的冷却 。可以说前期不缺任何伤害 。
4级之后 , 老夫子可以强开任何射手 , 首先 , 用3技能圣人之威将敌人捆在原地 , 这时候敌人的伤害减少了20% , 老夫子开启2技能举一反三 , 既能反弹伤害又能增加免伤 , 只要敌人被老夫子的大招命中 , 搭配射手的伤害和老夫子自身的伤害 , 几乎可以说无伤就能拿下敌方射手或者辅助 。
老夫子的保护能力很强 , 4级之前 , 无论任何打野来抓人 , 老夫子都能通过1技能巧妙化解敌方的攻势 , 敌方打野的进攻点在己方射手 , 这时候只要敌方打野突脸己方射手 , 老夫子利用1技能能够强行把敌人拉走 , 从而确保自己射手的安全 。4级之后 , 敌方打野如果还是来抓 , 那么老夫子可以利用大招将敌方打野捆在原地 , 开启2技能举一反三 , 可以对其进行输出 。前期完全具备2打3的能力 , 因为老夫子有免伤 , 有控制 , 还有真实伤害!
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