爱游戏的萌博士|献给粉丝们的情怀佳作,《妖精的尾巴》游戏试玩感受


原作销售超过六千万册 , 王道少年漫画《妖精的尾巴(FAIRY TAIL)》改编的同名游戏《妖精的尾巴》已经于近日在PS4、Switch、Steam平台推出了!这款游戏集合了本家众多人气角色 , 并将精彩的原作剧情游戏化 , 是一款针对性很强的粉丝向RPG游戏 。 博士今天就带大家来看看这款游戏 。
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《妖精的尾巴》游戏的剧情并没有从头开始 , 而是从“恶魔心脏篇”后的故事开始说起 。 主角纳兹等人在经历天狼岛一战后 , 暂时消失于世界上 , 妖精的尾巴因为失去了主力 , 在七年间沦为了四流的最下位公会 。 如今 , 好不容易回到现实世界的纳兹等人 , 需要从头开始 , 让“妖精的尾巴”重回顶级公会的宝座 。
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《妖精的尾巴》的游戏流程与光荣特库摩旗下的《炼金术士》系列相当类似 , 基本操作就是在公会中接取任务 , 然后前往外部的地图完成任务 , 获取了点数和金钱来强化角色和公会设施 。 上述过程循环运作组成了《妖精的尾巴》的基本玩法 , 整体架构比较迷你 , 一点都不复杂 。
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【爱游戏的萌博士|献给粉丝们的情怀佳作,《妖精的尾巴》游戏试玩感受】游戏的战斗系统也采用了如今市面上比较罕见的、介于战棋和回合制之间的模式 。 游戏中敌人会以九宫格的形式分布在场上 , 而玩家方必须使用各类攻击、魔法、道具来战斗 , 不同的技能会拥有不同的影响范围 , 比如:灭龙魔导士们的咆哮技基本上都是直线技等等 。 当然 , 越强的招式通常范围也越大 , 后面还会有强大的觉醒技能可以使用 。
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另外 , 战斗中随着招式的施放 , 角色会逐渐累积连携点数 , 当右下角的连携条满格时 , 你就能够让角色轮流使出连携技 。 连携技不只是能让角色连续攻击 , 伤害也比一般攻击来的更高 , 甚至还可以随时中断 , 使出威力更强大的终结技 。 这样的战斗方式不仅有爽快感 , 而且也很实用 。 虽然策略性一般 , 但是粉丝们应该会喜欢宛如原作漫画一般的战斗场面!
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除了战斗系统之外 , 游戏中也有类似好感度的元素 。 你除了必须提升队友的等级和阶级外 , 还可以把不同的队友放在队伍中体验他们的羁绊剧情 , 这样才可以提升他们的羁绊 , 甚至让他们锻炼出合体技 。
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最后 , 博士认为《妖精的尾巴》最大的亮点就是和原作一样 , 有着多种皮肤(SKIN)和外观可以更换 , 这一点戳中了粉丝们的痛点 。 虽然游戏的内容以及玩法都只能算中规中矩 , 但是作为粉丝向作品还算是相当有诚意的 。 如果是《妖精的尾巴》粉丝 , 那么你一定想看露西等人的泳装吧!


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