Python|DSOGaming《地平线零之黎明》PC性能分析 优化尚可

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作为索尼仅有的几款登陆Steam的大作之一 , 新发售的《地平线:零之黎明》还是很受玩家关注的 , 不过目前来说游戏频繁奔溃的毛病带来了不少负面评价 。 而本作PC版性能优化究竟如何呢?外媒DSOGaming带来了游戏PC性能分析 。
文章全文如下:
在这次PC性能测试中 , 使用的是Intel i9 9900K CPU , 16G DDR4 3600Mhz内存 , 显卡方面分别测试了AMD Radeon RX580和RX Vega 64 , NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti 。 软件方面使用的是Windows 10 64位系统 , GeForce 451.67驱动 , Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.8.1驱动 。
负责本作PC版移植的是Virtuos工作室 , 他们曾与Guerrilla工作室有过紧密合作 。 PC玩家可以调整的画面参数有材质细节、模型、各向异性过滤、阴影、反射、云、环境光遮蔽 。 可选的特效有动态模糊、抗锯齿、视野宽度、渲染标尺、FPS限制 。
游戏的默认设置是完全向PS4版看齐的 , 所以画面相当于其他跨平台3A游戏的高水平 。 另外游戏内置的各向异性过滤是无效的 , 所以需要玩家在AMD/NVIDIA的控制台里手动强制打开 。 而且在初始着色器编译的时候CPU使用率会达到100% , 如果CPU超频且主频不稳定的话 , 会出现崩溃 。
虽然游戏自带跑分工具 , 但我们还是决定通过游戏内的实际场景进行性能测试 。 我们在进入游戏后两小时以内的游戏内容中选取了一个最吃CPU的场景 。 并将画面设置降低到默认效果 , 分辨率降低至800x600 , 从而避免GPU瓶颈效应 。
【Python|DSOGaming《地平线零之黎明》PC性能分析 优化尚可】
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