178游戏网|战舰世界:小齐柏林值得购买吗?埃里希-勒文哈尔特 详细指北


作者:NGA-漏尿的Akatsuki
舰长与配件选择
舰长:毫无疑问吕特晏斯是最好的选择 , 10%而绝对能触发的加成简单实用 , 红色副炮跑线震撼DD 。 本文在部分战术上是需要吕特晏斯的 , 但没有也不要紧 , 并没有哈尔西对塞班的巨大加成 , 普通舰长完全可用 。
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技能:前10点:最后一口气 鱼类加速(核心技能 , 改善费拉不堪的鱼雷)加血 瞄准加速(核心技能)前13点:飞机装甲(配合加血 , 核心技能)
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插件与旗帜
插件:强化火箭弹(辅助机种)和轰炸机(核心机种)
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旗帜:继续强化费拉不堪的鱼雷并改善航速达到38节 。
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氪金指南
适宜人群:航母大佬 , 以及希望提升航母进阶技巧的玩家 , 因为任何微小的失误 , 马上会在输出上给你反馈 , 每一次失败都能够让你明白自己哪里做错了 。 极其不推荐没有航母经验的玩家购买 。
强度和颜值倒是绝对在线 , 德棍看来就算是买来舔斯图卡倒也值得 , 可惜没有蜂鸣器 , 不会发出目力咆哮 。
船只属性分析
优点:
高达38节的优秀航速(++)
能抵抗部分DD火炮 , 和中口径AP的21毫米甲板(+)
近防副炮(+)
优秀的核心区防护(+)
极其优秀的轰炸机精度(+++)
极其优秀的轰炸机点火率及标伤(++++)
对于低级巡洋舰相当致命的AP火箭弹(++)
缺点:
鱼雷机费拉不堪 , 需要投入大量资源进行补正(-)
时而抽风的轰炸机(--)
遇到地形瞬间鬼畜的攻击机(---)
飞机分析:
在高速飞机的加成下该航母的各个机种都有着巨大的输出潜力 , 但这艘航母的各个机种都有着一些硬伤 , 同时也意味着极其严重的失误惩罚 , 操作如果不够完美 , 将以其他航母失误数倍的反馈反映在你的输出上 , 换句话说 , 这艘船极其需要机师补正 , 越强的机师也将得到指数式的增益----这主要反馈在DOT上 。
这也是这篇攻略命名为Surgical strike(外科手术打击)的直接原因 。 如何在操作上避免失误 , 增加命中期望将是这篇攻略的核心内容 。
船体分析:
极其优秀的航速赋予了这艘船强大的转场能力 , 能够肆无忌惮的前压 , 即使狼狈逃命 , DD甚至追不上你 , 同时优秀的甲板和核心区也给予了她6级最为优秀的生存性 , 打法上是可以为激进策略服务的 。
但看起来吓死人的副炮并没有特殊精度 , 属实遗憾 , 但打DD还是可堪一用 。
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各机种性能详解
攻击机:半主力机种 , 用于开局侦查 , 触发吕帅 , 消灭巡洋舰 。
航速不错 , 6/12的加力使用起来也相当的灵活 , 同时 , 还拥有三个引擎加力消耗品 , 持续时间为10S , 一次最大可以获得22S的加力时间 , 适合开局侦查 , 点射巡洋 , 刷命中数触发吕特晏斯(重要) 。 由于飞得低 , 散步类似蒙大拿一字斩 , 用得好打巡洋一轮一万不是梦 。
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鱼雷机:辅助机种 , 用于填充攻击波次 , 以及高级房磨血 。
整体费拉不堪 , 不仅雷距很宽 , 标伤也只有4200 , 航速更是只有32节 , 操控性能类似齐柏林但稍好一点 , 需要鱼雷加速buff到37节才可以正常使用 , 同时也需要进水旗来增强进水概率 , 一旦进水交了损管 , 建议接轰炸机叠上DOT , 这也是这船除了轰炸机二次进攻自叠DOT以外 , 一种偶然发生但收益很大的叠DOT方式 。
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轰炸机:轰炸机是绝对的主力机种 , 能多起就多起 , 飞得快伤害高 。
精度极其优秀 , 说炸中段就绝对不会炸到船尾 , 可惜时不时会抽风 , 一般情况下 , 一组轰炸机可以轰炸两次 , 每一次攻击如果两发全中 , 有极大的概率能点上火 , 一组满编炸两次4命中2火(往往有人一被炸就直接灭火的)会得到一笔巨大的输出 。 如果足够自信技术高超 , 可以精确的把炸弹丢到模块血量充足的位置 , 进一步提高输出 。 所谓的Surgical strike(外科手术打击) , 也正是体现在这一点上 。
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?各机种基础攻击方式
攻击机:
利用好减速 , 发动攻击的极限距离为3-3.5km(用于第二次攻击距离把控) , 突袭巡洋舰时第一波建议加力拉满从远处突袭 , 5km进入攻击姿态 , 降低对手的反应时间 。
瞄准位置为正水线 , 即长轴与船体水线重合 , 打击巡洋舰时 , 提前量大约是船头在圈中心点 。 对于不同的巡洋舰打击位置也有调整 , 比如霍金斯 , 核心区比莫斯科还高 , 可以瞄高一点 。 对于不同巡洋舰的核心区位置、高度需要牢记以获得较好的打击效果 。
攻击前为贴水面飞行 , 纵向散步非常的好 , 但是一旦地形把飞机抬高将使得瞄准圈瞬间飞到远处 , 请在攻击时避免任何水面地形 。
打击目标尽量选择在交战的巡洋舰 , 一来与BB配合 , 二来人家可能沉迷洗人而看不见飞机 , 被地形限制了走位的巡洋舰同样也是良好的打击目标 。
鱼雷机:
雷距很宽 , 想中两发需要技巧 , 攻击铁王八战列舰效果可堪接受 , 尽量不要去攻击巡洋舰 , 命中率属实比较感人 。
进了八级房 , 可以拆队四架一组神风 。
压力较小的房少起这个 , 多起轰炸机 , 这东西的作用是填充攻击波次 。
推荐第一波5-6km进入攻击姿态 , 回转后3.5-4km即可 。
轰炸机:
请熟练练习对20节、25节、30节目标的提前量 , 做到想炸哪里炸哪里 , 精确的在BB船头、中段、船尾点火 。
上面那条做不到就老老实实炸中段 。
单发伤害为4000 , 时常遇到模块血不够炸不出满伤的情况 , 建议挑白净的地方炸 。
侧入由于上层投影的原因 , 抽风的概率会减小 。
炸DD效果还行 , 中一发就是血赚 , 但是最好是没怎么动起来的DD(点里亮出来没动的是最好的目标) , 如果DD会漂移大法 , 确实蛮难炸的 。
轰炸BB的良好准备攻击距离为2.5-3km(头入) 。
炸巡洋 , 尤其是窄的 , 还不如起火箭弹 。
整体作战思路
整体作战思路:(Ver. 吕特晏斯)
核心指导思想 , 寻找合适的机会叠DOT , 叠DOT要求舰爆能2中2 。
开局思路:
第一波火箭弹侦查 , 不要拆队 , 挑选最好炸的目标(BB上层也不错嘛) , 尽量打两波 , 打出较高的命中数 , 为老吕攒能量 。 (甚至可以炸完BB找对面CV炸)
第二波根据走位 , 轰炸机迫害战列舰(远离2架和以上的水战 , 宁愿不炸也不能吃巨大的载损) , 进了高级房就随便找点能炸的吧 , 骚扰下DD也不错 。如果是能炸2波的话 , (放空人数2以下 , 不包括几个放空怪物 , 玩CV的这点判断力要有) , 对着一个BB攻击两次 , 两次攻击间隙注意计算其损管时间(低级BB玩家坏习惯比较多 , 日战不用停手 , 美战绕一会再炸) , 能达成4命中并且叠上dot , 这一波能提供2W以上的巨额输出 。
前两波打完后 , 理想情况我们拥有了十几个命中勋带 。 接下来根据战局判断要不要去做任务触发老吕 , 一般而言八级房推荐触发 , 6级房一般没什么载损 , 可以随缘 。
如果要触发老吕 , 第三波起火箭弹攻击最容易刷命中数的目标 , 如果没必要 , 起火箭弹攻击巡洋舰或者鱼雷机攻击战列舰 , 打战损 。
同时 , 根据战场局势和侦查结果 , 把自己转到合理的位置 , 中盘将发动对敌人快速的连续攻击叠出DOT打伤害 , 尽量离迫害对象近一点 , 加速攻击波次 。
中盘思路1:
中盘的基本思路是利用高精度轰炸机准确点火打出DOT , 扩大战损 , 鱼雷炸弹轮着起 , 火箭弹看情况起 。
前三波打完后 , 我们的核心来到了战损上面 , 战斗机尽量用来开视野 , 让己方迅速逼出对面的损管 , 然后使用轰炸机精确点火 , 造成巨额伤害 , 组队对于这一阶段的帮助极大 , 能帮着报个损管状况比什么都更加实用 。 由于德航针对DD的能力较差 , 这一阶段攻势应迅速而凶猛 , 可以承受一定的载损 , 一共持续大约4-5波次的进攻 。
吕特晏斯一般在这一阶段应当完成触发 。
中盘思路2:
在完成中盘思路1的攻击之后 , 德航针对DD的能力较差 , 如果处于劣势 , 可以考虑利用火箭弹配合BB打一打CA , 鱼雷机送送死或者找找铁王八做点输出 , 这时候血一般不会太多 , 一旦进水基本秒修 , 这时候再派出轰炸机点火 , 一般能造成击杀 。
此CV造成DOT的能力较强 , 尽量拖延时间 , 劣势能向均势转化 。 如果处于优势 , 做好视野扩大优势 , 或者毒瘤不给视野自己科学养猪也是不错的 。
残局刷输出思路:
想刷输出的 , 6架轰炸机炸CV是很稳的8000的输出 , 突击者 , 龙骧的核心外露 , 火箭弹打对地方(很简单)一轮也能8000 。 真要输了随便炸炸就行 , 这CV没什么翻盘能力 。
各机种进阶使用技巧
火箭弹:
单轮为8发 , 挑好机会炸巡洋舰7000-10000都是可能的 , 尽量与己方BB形成夹角 , 让其左右为难 , 如果其有意规避第一波 , 那么一定会露侧给BB , 炸完第一波后加力拉满迅速回转准备第二波 , 巡洋有较大的可能规避BB扭回来 , 这时候是绝佳的攻击机会 , 利用消耗品制造的22秒加力刚好可以完成这一套战术动作 。
火箭弹比鱼雷机重要 , 尽量别送完了 , 留一组中盘残局收拾巡洋 。
利用山可以打出超远距离的狙击 , 不清楚是否为BUG , 三十多把用过一次 , 舔死了10KM以外的丝血奥马哈 。
鱼雷机:
主要送命机种
偶尔打出进水逼出损管请迅速用轰炸机前往点火
轰炸机:
关于怎么炸船头 , 这个有选择 , 金刚之类船头船位窄的就别去炸了 , 瞄准提前量根据航速不同大概在船头之前1/6-1/4个船长 。
关于炸屁股 , 船屁股一般比较宽 , 还是比较好炸的 , 但是瞄准求稳不要过船的中线 , 免得炸弹飞过头掉水里 。
补火的关键轮次强烈建议侧面发起攻击 , 同时把圈离自己近的一侧的和水重合的部分稍微小一点 , 利用上层投影减少抽风概率 。
抽风时常有 , 心态要放好 。
落弹时间较长 , 炸DD瞄准圈是完完全全在DD外面的 , 大概离船头是1-1.5个瞄准圈的距离 , 但DD转弯会造成漂移 , 需要往转向相反方向修正 , 但即使如此也很难中 ,
关于如何炸漂移的船:对于BB , 基本不需要修正 , 对于CA由于瞄准点在正船头 , 稍稍偏一点即可 , 对于DD需要留出大概半个瞄准圈到一个瞄准圈半径的修正值 。
关于单波次点火:低级BB玩家一起火就喜欢灭 , 第一波逼出损管后 , 建议计算损管时间绕一下侧入或直接屁股入 , 再点上火 。
关于黑云:稍微注意下即可 , 冲进中圈再看水面 , 准备轰炸 。
不要吃太大的载损 , 这飞机非常宝贵 。
水表
很菜 , 这东西上限极高 , 估计大佬能打10W , 个人水平有限 , 实际操作还是时有失误 , 也希望大佬能多多提出意见 。
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写给非CV玩家的话
to CVptsd:
【178游戏网|战舰世界:小齐柏林值得购买吗?埃里希-勒文哈尔特 详细指北】为什么看见你弟兄眼中有刺 , 却不想自己眼中有梁木呢 。 你自己眼中有梁木 , 怎能对你弟兄说 , 容我去掉你眼中的刺呢 。 你这假冒伪善的人 , 先去掉自己眼中的梁木 , 然后才能看得清楚 , 以去掉你弟兄眼中的刺 。


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