《幽灵线:东京》新预告 你可以抚摸每一只狗狗

发行商B社和开发商TangoGameWorks在雷神大会新视频中宣布 , 玩家在动作冒险游戏《幽灵线:东京》中可以抚摸每一只狗狗 。
预告片:
“每天追猎鬼灵太累 , 也得休息休息 , 总想摸摸可爱的汪星人 , 放松一下 。 没错 , 在《幽灵线:东京》中 , 你可以实现自己的摸狗梦啦 。 摩挲一下那毛茸茸的狗耳朵 , 夸奖夸奖它 , 真是好狗狗!”
《幽灵线:东京》将于2021年发售 , 登陆PC和PS5 。
《幽灵线:东京》新预告 你可以抚摸每一只狗狗
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关于这款游戏:
2021年 , 东京 。 一场神秘的灾难席卷了这座城市 , 导致99%的人口消失 。 这场诡谲大消失事件后 , 大街小巷一片死寂 , 只有鬼灵四处游荡 , 不知在寻找着什么 。 同时 , 东京还出现了一个鲜为人知的邪恶团体 , 他们在自己的地盘上汲汲营营 , 似乎谋划着什么 。 身怀神秘而强大超自然绝技的你 , 要肩负起祛逐鬼灵的任务 , 揭开大消失事件的真相 , 拯救东京 。
别具一格的战斗
三上真司堪称“恐怖游戏之父” , TangoGameworks在他的加入后可谓继承了最纯正的恐怖游戏血统 , 喜爱恐怖游戏的玩家想必不会对他们感到陌生 。 但《Ghostwire》并非一款恐怖游戏 。 游戏世界观中虽有恐怖、瘆人的元素 , 但《Ghostwire:Tokyo》其实是Tango首款动作冒险游戏之作 。 打造紧张氛围和惊人怪物是Tango的强项 , 现在 , 他们将些强项用在了完全不同的全新作品中 。 在这部作品中 , 玩家拥有大量可升级的超自然元素能力:祛逐在东京街巷中徘徊的怨灵 , 恢复这座城市往日的繁华 。
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为了打造更侧重于动作的游戏 , 工作室请来了原慎一郎 , 担任《Ghostwire:Tokyo》的战斗系统开发总监 。 原慎一郎曾参与打造《DOOM》(2016)的推进式战斗机制和“近战一击必杀”(GloryKill)系统 。 原慎一郎和Tango的战斗开发团队紧密合作 , 从传统切纸九字护身手势中汲取灵感 , 打造出了使用动作实现连击的精妙战斗系统 。 这种战斗系统与PlayStation5控制器相得益彰 , 将控制器的触感反馈和自适应扳机功能发挥得淋漓尽致 , 带给您前所未有的独特观感及体验 。
“我们想让玩家感觉自己是能施咒的高科技炫酷驱魔忍者 , 弹指之间击败无数恶灵 。 ”原慎一郎说 。 “为了做到这一点 , 我们放弃了枪械 , 转而使用精妙的结印手势作为主要武器 。 玩家的双手成为了游戏角色的现实延伸 , 手势的运用也给角色注入更多的个性和动作 。 这些 , 都是枪械实现不了的 。 这就是《Ghostwire》独有的战斗系统 , 是空手道与魔法的融合 。 人们惯常认为 , 在力量上 , 施法者一般不占优 。 但在《Ghostwire》中不是这样 。 在《Ghostwire》中 , 您要用武术动作进行施法 。 ”
原慎一郎精通环境破坏击杀机制 , 他为《DOOM》开发的“近战一击必杀”系统非常出名 。 现在 , 他将自己的专精献给了《Ghostwire:Tokyo》 。 “《Ghostwire》中的击杀动作可以从远程发动 , ”他说 , “在多数游戏中 , 击杀只能对敌人近身发动 。 而《Ghostwire》中 , 您从近、远程均可发动击杀 。 当异访者被削弱 , 其‘核心’就会暴露 。 这时 , 您就能发动灵引(spiritualwire) , 将核心拖出来 。 您也可以使用灵引连环击杀多个敌人 。 ”
记住:知己知彼 , 百战不殆 。 请仔细观察您遇到的每个异访者 , 了解他们的长处和弱点 , 容易受到哪种攻击的伤害 , 以及对哪种攻击有抗性 。 您也要留神他们的特殊技能 , 否则就可能身陷险境 , 被行动迅捷的无头女子高生包围 , 或被白无垢(身形高大、身着传统白色婚服的怨灵)召唤出的封印所困 。
《幽灵线:东京》新预告 你可以抚摸每一只狗狗
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【《幽灵线:东京》新预告 你可以抚摸每一只狗狗】如原慎一郎所解释的那样 , TangoGameworks团队的敌人设计灵感来自于传统日本鬼故事和传说 。 “虽是源于传统 , 但我们也加入了一点现代元素 。 例如 , 我们没有采用穿传统和服的无面鬼 , 而是设计了日本商人打扮的无面鬼 。 游戏中的敌人代表了生活或人性的不同方面 。 从总体上说 , 《Ghostwire:Tokyo》中的敌人不仅恐怖 , 还有一种挥之不去的瘆人感 , 而这种瘆人的感觉正是日本鬼怪故事的精华 。 在《Ghostwire》世界的构架中 , 这些敌人扮演着非常重要的角色 , 让玩家感觉自己是在现代化的东京 , 与从民间传说中走出的日本恶灵战斗 。 ”
探索东京
东京是Tango总部所在地 , 他们想为这座深爱的城市加入自己独特的诠释和令人意想不到的转折 。 如您在游戏实况预告片中所见 , 《Ghostwire》中的东京经过精心渲染 , 加入了玩家或许已经熟知的地点 。 但这些熟悉的风景都以不(吓)同(人)的新方式呈现了出来 。 借助PlayStation5出色的高拟真视效、3D空间音效和触感反馈 , 您会觉得自己真的走进了游戏 , 亲身体验《Ghostwire》的每一寸世界 。
《幽灵线:东京》新预告 你可以抚摸每一只狗狗
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“我热切盼望着玩家能体验我们打造的世界 。 ”游戏总监木村宪司说 , “《Ghostwire》中的东京遭遇了一场神秘的超自然灾祸 , 大量人口莫名消失——这已经不是您所熟悉的东京了 。 街巷一片死寂 。 怨灵在阳世间游荡 。 在逼仄的小巷中穿行 , 您或许能一窥‘异侧’的超现实景观 , 从完全不同的角度观察这座城市 。 ”
东京的迷人之处 , 就在于独特精妙的新旧融合 。 而对于木村和Tango团队的其他成员来说 , 拥抱并呈现这一点是《Ghostwire》的重要目标之一 。 “东京这座城市中既有古老的传统 , 又有全新的现代景观 , 如先进科技和摩天大楼等 , ”木村解释道 , “您可以爬上一座美丽而明亮的现代建筑 , 登顶天台 , 享受静谧的城市之景 , 也可以在大街小巷游荡 , 说不定在几座现代楼房和建筑之间 , 就能偶遇一处老式钱汤 。 在这座超级大都会中 , 玩家可以四下探索 , 亲自探寻各式各样的地点 。 我们希望大家能喜爱这种体验 。 ”
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