游侠网|第三方游戏上XGP能赚到钱吗?独立开发者分享心得
在今年的GDC Summer大会上 , 独立游戏《She Dreams Elsewhere》的开发者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下简称XGP)是如何使像他这样的小工作室以相对轻松的姿态获得盈利的心得 。
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说到XGP , 玩家们自然是兴高采烈 , 因为每个月都有不错的作品(甚至是一些刚刚发售的大作)加入;玩家只需每个月续费 , 就可以持续拥有一个庞大且不断扩充的游戏库(更不用说月费可以通过和好基友合购等方式变得更低) 。 然而对于开发者 , 特别是第三方开发者 , 特别是第三方独立游戏开发者来说 , XGP对他们的影响到底如何呢?在这之前 , 鲜有文章论及这一事实 。大的第三方公司的作品加入XGP对项目盈利的影响可能没有那么大(比如SE的《最终幻想15》 , CDRP的《巫师三》) , 但对Gooden来说 , 情况就完全不同了——他是Zevere工作室的唯一员工 , 正在为其有着独特风格的RPG游戏《She Dreams Elsewhere》拼搏 。“想进XGP , 首先要获得微软的关注 , ”Gooden在演讲中毫不吝啬 , “而最重要的 , 是你确实有一个好游戏 。 ” Gooden的《She Dreams Elsewhere》就是靠一个“好”字博得了微软的关注 。 在GDC 2019上 , 他和他的作品被微软的代表发现 , 并被选入Indie Megabooth 。 随后 , 他和微软的关系变得更加密切 , 去年8月在为Xbox开发者举办的 "开放日 "上获得了展位 , 并表现不错 。“开放日”活动后 , Gooden就收到了来自微软“加入XGP吧”的暗示 , 但当时Gooden还不知道这意味着什么——直到10月开始正式谈条件 , Gooden被微软开出的价格震惊了 , 甚至不得不再问一遍确认数字是否无误 。
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“他们给的实在是太多了” Gooden无法透露细节 , 但可以确认的是 , XGP能给予开发团队的资金包括授权费、前期支持和奖金——这笔钱对大公司来说可能不多 , 但对中小团队来说足以缓解经济上的压力 , 而专注全力开发 。 微软给出的条件也不多 , 游戏可以登陆PC上的其它平台 , 只要不比在XGP中推出的早就行 。在去年的Gamelab上 , Jumpship的创始人Dino Patti曾说:"XGP给开发者带来了公平 。 " 而对Gooden来说 , 不仅仅是公平 , XGP深深地影响到了他的游戏创作过程 。相比于其它模式(比如传统的找发行商或者投资人) , XGP带给独立团队的不仅仅是简洁 , 还有高效;开发团队可以专注于开发 , 而不是和发行商扯皮 。"与(和发行商谈判)相比 , XGP的交易要直接简单得多 , 压力也小得多 。 和发行商谈判需要准备各种极其耗费心神的资料 , 相比之下 , Xbox就像 , '嘿 , 我们希望你加入XGP , 这是合同 , 去看一下文件 , 想签的时候就签吧' 。 当然前提是作品足够优秀(微软看得上) 。 "
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重点在于“高品质” 对小团队来说 , 微软为他们提供的条件可以立即将多年艰苦奋斗转化为直接的利润 。“XGP的实际效果将在游戏发布时看到 , 这还需要几个月的时间 。 ”Gooden最后说道 , “希望游戏开发顺利 , 我想一切都会好起来的 。 ” 目前 , 《She Dreams Elsewhere》并未确定发售日期 。 【游侠网|第三方游戏上XGP能赚到钱吗?独立开发者分享心得】
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