|活动运营(中篇) 落地实践,让你知道我能文能武~

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我有个朋友 , 以前做创意文案的时候 , 总是和设计师的关系特别差 。 差到什么地步呢?就是 , 如果没在一个公司 , 没有工作相关 , 两个人会老死不相往来 。
那原因是什么呢?后来我了解了一下才知道 , 是我这个朋友 , 思想太跳跃 。
比如 , 做海报的时候 , 他总是能天马行空想出很多点子 , 老板很认可 , 说 , 那就按这个做吧 。 结果 , 设计不愿意了 , 因为他的想法太天马行空 , 设计做不出来 。
他觉得 , 自己的创意天衣无缝 , 设计做不出来 , 是他水平不到位 。
而设计觉得 , 是他的想法太多 , 根本没有可执行性 , 一个不考虑实际执行的创意 , 就是辣鸡 。
于是 , 两个人就杠上了 。
这个事 , 也让我们知道了 , 方案可落地实行的重要性 。
这节课 , 我们不做纸上谈兵 , 我来教大家 , 如何让活动落地实践 , 让别人知道 , 你是能文能武的 。
首先 , 我们了解一下活动执行的全部流程 。 流程分两大块 , 活动开发阶段和活动上线阶段 。
在活动开发阶段要注意四点 。
第一点是交互设计 , 这里要考虑模块布局 , 用户指引和状态缺漏 。
第二点是视觉设计 , 这里主要考虑如何吸引眼球 , 贴合产品调性 , 并且 , 满足活动需求 。
第三点是前后端开发 , 主要是浏览器的兼容 , 页面呈现的效果 , 加载的速度 , 还有页面的规划逻辑等等 。
第四点就是联调 , 要综合各方面因素 , 做好协调 。
在活动的上线阶段也要注意四点 。
第一点是活动启动 , 活动开始的一瞬间 , 就要做好数据收集 , 并时刻注意发展动向 , 做好万全准备 。
第二点是活动推广 , 用一些技术性手段 , 让活动更广为人知 , 达到更好的效果 , 传播面更广 。
第三点是监测 。 这里主要是为了查漏补缺 , 统一活动 。
第四点就是优化 , 根据已经得到的数据和反馈 , 对本次活动进行优化 , 从而达到更好的效果 , 或者 , 是对下一次活动进行优化 , 有备无患 。
接下来就是执行管理部分 , 这里给大家分为四个模块来讲 。
01
第一个模块是信息管理 。
让参与活动的每一个人都了解最新的活动需求 , 确保信息互通到位 。
比如 , 同步共享的信息 , 例如交互稿 , 设计稿 , 前端页面 , 测试问题 , 数据统计 , 推广计划 , 推广素材等等 。 所有物料共享 , 而不是藏着掖着 , 这样 , 有什么问题也能及时发现 , 群策群力 , 能让活动做得更好 , 更细致 。
协同管理 , 规范管理 , 可以提高工作效率 , 节省运营的成本 , 同时 , 避免信息不对成 。 要促进项目经验的保留和分享 。
在这里可以推荐大家两个协同管理的工具tower和redmine , 合理利用工具 , 可以让工作的效率更高 。
02
第二个模块是进度管理 。
这里首要的是沟通 , 只有需求清晰 , 才能变得高效 , 不然都是浪费时间 。
其次要盯紧进度 , 把控整个活动的进度节奏 。 每个公司总有那么一部分浑水摸鱼的人 , 你不盯紧 , 他们就得过且过 , 能拖就拖 , 影响项目进度 。
然后是决策要狠 , 优柔寡断的人永远做不了大事 , 因为在你考虑的时候 , 最好的时机已经过去了 。 不能因为个人影响整个活动的流程 。
同时 , 再进行中不断优化统筹的流程 , 将事情做得更加完善 。
最后 , 如果出现对目标影响不大的需求没有满足 , 不要浪费时间和精力 , 果断放弃就行了 。
03
第三个模块是分歧管理 。
在每一个策划到执行的小细节 , 诱导性文案 , 刺激性文案的选择都会有所不同 。 提供优质的内容 , 判断角度不同 , 自然会存在分歧 。
这个时候 , 可以用数据比较的方法 , 来选择相对优胜的方案 。 如果没有办法用数据选择的时候 , 还可以选择双因互决策发 , 多次投标 。 具体操作如下:
选择在决策中最重要的两个因素 , 对每个可选择方案的两个因素打分 , 把两个方案的部分相加确定文案的价值度 , 选择最优的方案 。
04
第四个模块是质量管理 。
质量管理要有健全的审核标准和审核流程 , 不能依照一个人的喜好来决定 。
和团队之间要充分沟通 , 多提供参考和具体说明 , 方便决策 。
同时 , 要清楚每个执行环节的关注点 , 以免管理跑偏 。
做到这一步 , 活动也就该上线了 , 这个时候 , 处理突变就变得尤为重要 。 接下来 , 我们讲讲 , 怎么处理突变 。
首先 , 我们了解一下 , 活动的三种状态
01
第一种 , 预热 。
厚积薄发 , 营造尊贵感 , 通知和发动尽可能多的活动用户 。
时间的控制 , 小活动要控制在一周内 , 中大型活动 , 要控制在2-3周内 。
尽可能收集用户的信息 , 形成种子用户 , 传播用户和活跃用户 。
它的功能是造势 , 蓄客 , 并且引起用户关注 。
内容包括活动信息的展示和与活动之间的互动 。
02
第二种 , 引爆 。
提高活跃度 , 推高指标 。
之间的控制上都比较短 , 要把所有的力量集中在短时间内一次爆发 , 引起轰动 。
设置提醒通知机制 , 用短信 , 订阅邮件 , 站内消息 , 消息推送等形式来完成 , 因为时间太短 , 所以 , 要提醒用户 , 千万不能错过 。
它的功能是推高活动指标 。
内容包括整个活动的核心内容与互动 。
03
第三种 , 冷静 。
可以有效防止回落快 。
时间在引爆期后的1-3天 , 针对迟到的用户和忠实用户 。
利用市场余温 , 防止指标回落过快 。
用户可以继续参加互动和其他活动 , 回顾引爆期的活动内容和效果 , 形成二次传播 。
之后就是活动监测内容了 。
在活动的过程中实时监控 , 要反应快 , 根据问题 , 迅速找出原因 。 比如 , 客服反馈 , 用户反馈 , 市场反馈 , 数据监测等等 。 迅速调整 , 可以让你的活动效果更好 。
【|活动运营(中篇) 落地实践,让你知道我能文能武~】找到原因之后 , 就着手优化 , 根据原因 , 优化修改 , 分析数据 , 找出问题 。
当一切都准备就绪 , 最后的步骤 , 就是推广了 。
让更多人知道你的活动 , 并且乐意参加 , 活动才有了意义 。
现在 , 我们一起来看看 , 应该如何做推广 。
清凉的夏季少不了努力的你
首先是渠道的选择 , 要考虑三个问题 , 第一个是用户 。 想想你的目标用户是谁 , 他们有什么特点 , 会被什么所吸引 , 会在哪个渠道出现 。 第二个 , 是场景 。 营造一个什么样的场景 , 才能吸引潜在用户 。 最后 , 结合预算 , 选择最优方案 。
最后 , 是营销方案了 。
活动链接从渠道引导客户 , 引导到活动页或者公众号 , 之后 , 就是靠素材来支撑了 。
渠道素材
基本功能是引起注意 , 体现买点 , 同时 , 形成转化 。
创作要求是 , 贴近产品和渠道 , 结合场景 , 渠道创作素材 , 推广活动的同时 , 不要忘了挂上品牌 , 因为活动的主要目的 , 还是推进品牌 , 达成销售 。
主打内容可以是活动主题 , 活动内容 , 或者是其他与主量和内容仙谷关的 。
视觉设计 , 就是最后的呈现了 , 一定要主次分明 , 风格鲜明 , 大小有度 , 紧贴潮流 , 才能吸引别人的关注 。
推广文案
主要是为了用好的内容输出 , 做品牌理念的传达 , 同时 , 对活动进行介绍 , 吸引用户来参加活动 。 具体写作方式 , 可以参照我之前讲过的内容运营 。
一切准备就绪 , 之后 , 就要设定合适的传播节奏 。
很多线上的活动策划 , 都是定向在微信上推广 , 很难在方案的PPT里看到传播节奏矩阵 , 这也是一个常见的错误 。 把握传播节奏 , 可以给你的活动锦上添花 。 下面给大家分享几个平台 。
大叔推荐
新闻稿 , 投放各大搜索引擎 , 效果绝对是意想不到的 。
媒介投放 , 渠道投放 , 商务BD , 也都是不错的选择 。
内容推广和粉丝推广 , 加上社群传播 , 能让你的宣传面更广 。
最后 , 搭配新媒体 , 微信 , 微博 , 抖音等等 , 更是可以让宣传做到完备 。
到这里 , 一场活动就结束了 , 但是 , 对于活动运营来说 , 从这里 , 才刚刚开始 。
下节课 , 我来教大家如何做活动复盘 , 让你的活动运营能力 , 更上一层楼 。
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