AR|微软/谷歌/苹果/微美全息在5G+全息AR等领域展开竞争

2020年,5G商用建设已然开启,伴随着5G商用建设的大规模铺展开来,5G高带宽、低时延、大连接等方面的性能优势将进一步助推各产业的升级发展 。
一直以来,由于AR技术具有将虚拟的AR内容叠加到现实场景当中的“特异功能”,这使其摆脱了受制于使用环境的限制,AR技术也因此被认为具有着比VR技术更加宽广的运用前景 。 那么在5G+AR这一领域,这两项技术的结合能够摩擦出更激烈的火花 。
去年以来,包括微软、苹果、谷歌等巨头争相加码VR/AR市场 。 资料显示,全年国内外厂商预计发布10余款AR新品,三星、华为均透露在2020年内发布VR产品,且新品性能大幅提升 。 随着5G的到来,5G高速和超低时延的特性将完美应对VR/AR发展的短板 。 商用牌照的发放将带领5G逐渐进入放量阶段,叠加国家通信政策利好以及VR/AR行业的回暖,VR/AR将是大势所趋 。 随着行业应用进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得到丰富,新技术的成熟和普及将为市场的持续增长赋能 。
随着AR市场逐渐崛起,苹果、微软、谷歌们已经在AR市场打起来了 。 脸书借 Spaces 率先发力,苹果的 Animoji 带来全新的 VR 功能,微软的 Paint 3D 和 Remix 3D 前来助阵 。 可以预见增强实境的未来不再遥远 。
在科幻片中,我们往往会看到许多虚构的人物出现在真实的场景中 。 而如今,随着技术的发展,我们距离虚拟的世界越来越近,以致于这些不用凭空想象,在你的手机或者电脑上就可以实现 。 做为科技行业的巨头,苹果、微软、谷歌和脸书已经提前打响战役 。
谷歌对虚拟现实的热衷由来已久,早在2012年,谷歌就曾开发了一款智能眼镜,也就是著名的Googleglass 。 虽然Googleglass的推出曾经令无数科技迷激动,被认为是“连接未来”的设备,甚至引发了全球可穿戴设备的热潮,但是由于其真正进入市场过于缓慢、价格昂贵,以及隐私、安全等种种问题,这款便携眼镜并没有如预想的那样得到追捧,并且在2015年1月开始不再接受订单,被外界解读为彻底失败的项目 。 即便如此,谷歌仍然坚持布局移动端VR的路线,它认为未来VR繁荣的关键就在于智能手机,而不是台式机、游戏主机为核心的头戴设备 。
微软将 Paint 3D 及其 Remix 3D 网站定位为一个社区,供人们分享他们的作品 。 Remix 3D 让任何人都可以分享一个 3D 角色,或者下载别人已经制作和调整的角色 。 Paint 3D 完全支持 3D 模型,甚至可以将创作移到 Windows 混合现实中,以使用 VR 头盔真正体验 3D 。
虚拟实境为一种结合电脑图形、电脑模拟、人工智能、感应、显示及网络并列处理等技术的发展成果,由电脑技术辅助生成的高技术模拟系统,利用电脑模拟产生 3D 空间的虚拟世界,提供使用者包括听觉、触觉等综合可感知的人工环境,在视觉上产生沉浸于这个环境的感觉,并能与之互动,让使用者彷佛身临其境,能够没有限制的观察 3D 空间内的事物,当使用者位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的 3D 世界影像传回,产生临场感 。
AR|微软/谷歌/苹果/微美全息在5G+全息AR等领域展开竞争
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在Facebook、微软和Google纷纷展现自己在VR市场的雄心壮志时,苹果并未发布任何有关VR和AR产品和布局,唯一的动静是今年著名苹果概念设计师MartinHajek通过视频发布了他设想的苹果公司创作的未来虚拟现实设备的样子 。
特别是,如果你细心观察,会发现苹果其实在暗中举动频频:
2010年,苹果以2900万美元价格收购了瑞典面部识别技术公司Polar Rose,该公司提供过针对网络服务的面部识别技术FaceCloud,以及为手机添加功能性的FaceLib 。
2013年,苹果以3.45亿美元收购了以色列开发实时3D运动捕捉技术公司PrimeSense,该公司曾是微软Xbox Kinect体感操作早期的技术供应方 。
2015年2月,苹果申请了一项和现在市面上的 VR 眼镜形态很像的专利,即把一台头戴显示装置和类似于 iPhone 的便携式电子设备结合以便用来观看 。


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