游戏|顺网科技副总裁徐钧:疫情加速网吧云化 云游戏市场预计超10亿( 二 )
“建设边缘算力服务网 , 必须在每个城市的城域网有个算力节点 , 顺网是占了网吧行业的优势 , 网吧本身就分散在各个城市 。 ”徐钧说 , 顺网科技在3年前就开始在多个城市布局算力节点 。 只需增加CPU算力 , 就可以满足云玩平台的需求 。
此外 , 顺网的优势还在于管理的全国500多万台终端 , “可以以秒级速度指挥任何一批或一台主机做任何操作 。 ”徐钧把这种能力称为裸金属管理调度能力 。
截至目前 , 顺网科技的边缘算力服务网遍及全国 , 已在全国范围内落地建设了130个以上机房 , 把平均6、7毫秒的时延压缩到2、3毫秒 。 徐钧介绍 , 目前 , 顺网云玩已有2000线并发能力 , 已达到国内最大的算力 , 顺网也将进一步扩充算力池 。
原生云游戏将出现爆款
云游戏并非简单地将原有游戏云化 , 这已经是行业共识 。 今年ChinaJoy上 , 业界讨论更多的是原生云游戏 。
目前 , 腾讯游戏、网易游戏、完美世界(002624,股吧)等游戏厂商已经进行相关布局 。 今年6月29日 , 咪咕快游与盛趣游戏宣布 , 共同推出了全球首款原生云游戏《热血传奇》 。
徐钧告诉采访人员 。 在他看来 , 云游戏对现有游戏的真正改变在于:改变游戏发行通路 , 提升发行效率 , 尤其是存量大游戏 。
而目前的原生云游戏 , 不论是直播流转游戏流 , 还是视频流转游戏流 , 都处于比较初级的阶段 。 “更高级一点的 , 是谷歌创造的新生原生云游戏研发标准 , 开发者可以更好地开发基于云的游戏 , 但现在还没有爆款出现 。 ”
在徐钧的设想中 , 最高级的原生云游戏 , 是像《骇客帝国》和《头号玩家》中描述的一样 , “在云端有庞大的算力集群 , 配合雾计算 , 虚拟出一个完整的虚拟世界” 。 当然 , 这样的原生云游戏对美术、创意、文化底蕴的要求更高 。
而玩家在玩游戏时 , 可以高效率地切入完整的虚拟世界 , “也就是7X24小时养着你的游戏生态 , 庞大的算力可以让它像真实世界一样自然生长 , 真正的原生云游戏是在云端生存的 , 虽然很理想化 , 但10年之内肯定会出现杀手级的原生云游戏产品 。 ”徐钧认为 。
(责任编辑:王治强 HF013)
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