游戏智库|云游戏时代呼之欲出,解决行业痛点方为重中之重


_本文原题:云游戏时代呼之欲出 , 解决行业痛点方为重中之重
伴随科技发展与5G技术的逐渐落地 , 游戏行业将迎来新的发展格局 , 作为与5G技术联系颇深的一环 , 云游戏早已成为国内游戏产业链上下游企业的关注重心与各方资本的投资标的 。
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技术革命带来的改变用“风口”一词来概括极为单薄 , 若想参与其中 , 不仅需要天时、地利、人和等机遇 , 还需自身与产业之间存在某种契合 , 以及相应的资金做后盾 。 曾有业内人士指出 , 云游戏平台的烧钱程度甚至要超出视频平台 , 这也是为何全球唯有头部厂商敢于深度布局的原因之一 。
主要布局形式将是棋盘式布局
我们都知道 , 在云游戏场景下 , 游戏的运行从玩家游戏终端转移至云端服务器 , 并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流 , 再通过网络传输到玩家的游戏终端 。 玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力 , 仅需基本的流媒体播放能力和获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可 。 云游戏概念兜兜转转了10年 , 直到5G、GPU、虚拟化等关键技术迎来突破 , 云游戏才彻底颠覆了当下游戏产业格局 , 为玩家重新定义了什么是5G时代的游戏体验 。
进入2020年 , 国内围绕云游戏的政策、技术、市场环境大方向向好 , 国内厂商普遍开始转守为攻 。 对于那些布局起步略晚的厂商来说 , 激进成为其杀入云游戏市场后的主要态度 。 国内无论是激进者还是沉稳者 , 大多都不直接围绕产品说话 , 而是把方向朝游戏产业生态领域转移 , 将自身构建的云服务能力输出给行业伙伴 , 降低行业伙伴入局云游戏的门槛 。
此前 , 阿里巴巴高调宣布大举进军云游戏 , 推出了云游戏PaaS产品 , 将云游戏能力输出给行业伙伴 。 而腾讯则显得更为稳妥 , 早期布局的项目落脚点更倾向于游戏体验和电竞领域 , 同时给出了直播互动、业务分发新场景、跨平台体验 , 多终端覆盖云游戏解决方案等商业模型 。 近段时间 , 腾讯云与创梦天地签署战略合作协议 , 宣布将在云游戏技术、内容及场景生态层面深化合作 , 加速云游戏落地 。
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以上打得均是布局云游戏产业链的牌 , 若想向行业伙伴输出云游戏能力 , 需要拿出为“开发者和行业减负”这样的诚意之举 , 而当下布局的巨头中 , 多数通过提升云计算算力匹配及提高调度效率等方式 , 拉低云服务器的成本 。
棋盘式布局或许将成为未来国内厂商的主要布局形式 , 一方面在技术上做能力构建 , 另一方面在渠道上做发行扶持 。 平心而论 , 国内云游戏市场仍处于早期发展阶段 , 对于游戏行业中的中小企业来说 , 入局云游戏仍然困难重重 , 究其原因 , 一方面源于云游戏仍需要较长时间的产业积累 , 另一方面则是产业痛点尚待解决 。
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入局云游戏的行业壁垒亟需被打破
当下 , 国内云游戏发展痛点主要集中在三个层面 。 首先是能否提供高稳定性的云服务 。 受限于当下的网络传输水平 , 会出现时延 , 影响游戏体验 。 云游戏厂商需要选择稳定的云服务平台 , 尽可能提升云端到本地的传输速率 。 5G和带宽是云游戏必不可少的网络必备条件 , 这部分可以说是运营商的核心优势 。 以中国移动咪咕快游为例 , 据悉他们已在全国建设超10个边缘节点、支持10万+路并发云渲染能力 , 使端到端延时小于50MS , 做到最高可支持4K 60fps视频流的高清流畅画质 。
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第二个层面便是成本问题 。 以“云视频”为例 , 当下在线视频的商业模式趋近成熟 , 但视频网站手中获取的利润乏善可陈 , 大部分成本主要消耗在购买版权 IP、存储服务和带宽上 。 而通过服务器渲染画面 , 压缩成为视频流 , 同时为玩家提供高规格画质的云游戏所需要投入的成本显然更多 , 比如渲染游戏的硬件成本、实时压缩游戏内容的成本、以及更高规格的带宽等等 。 相较于互联网巨头 , 运营商在这方面也略占优势 。 还是以中国移动咪咕快游为例 , 三网接入、互联互通 , 可有效降低带宽成本 , 同时咪咕快游采用优质GPU虚拟化方案与ARM和X86架构 , 可为游戏厂商提供全平台全终端、高性价比的云化服务 。
5G时代 , 国内三大运营商纷纷在云游戏上发力 , 推出5G+云应用、服务和解决方案 , 其中 , 中国移动布局较早 , 发展位居前沿 。 在已商业化的云游戏产品中 , 中国移动咪咕快游在终端、游戏、用户三大领域均处于领先地位 , 业界公认领先行业6-18个月 。 产品储备方面 , 今年咪咕快游与国内头部内容厂商建立广泛合作 , 全力推动IP内容拓展与玩法创新 。
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2020年7月16日 , 中国移动咪咕公司与顺网科技完成战略合作“云”签约 , 咪咕快游运用5G+4K+VR+AI等技术 , 为ChinaJoy线上云展平台的新游云试玩提供独家算力支持 , 此举也成为行业合作的标杆案例 。 据悉 , 咪咕快游已面向游戏行业全面开放“云试玩、云广告、云原生、云游戏、云直播、云内测”六大云服务能力 , 招招针对行业痛点 , 为国内游戏产业链上下游企业布局云游戏提供全套解决方案 。
云试玩和云广告 , 针对云游戏产业中重要的应用场景 , 通过改变传统的用户获取游戏的方式 , 无需下载 , 让玩家直接体验游戏 , 从单一观感变为多感官互通 , 可显著提高发行方、渠道方、广告平台的游戏分发效率和用户质量 。
游戏内测 , 是游戏商业化推广前的重要一环 , 传统的游戏策划阶段或上线前内测 , 需要将测试包体安全加固 , 并召集种子用户开展线上线下用户测试 , 费时费力 , 而咪咕快游的云内测可以实现云端快速更新包体 , 确保测试包体不被破解外泄 , 同时扩大种子用户的测试范围 , 研发商可以远程观察用户游戏行为 。
云原生则是与游戏产业上层生态联系颇深的服务 , 咪咕快游的云原生服务能够帮助游戏开发者在游戏策划、开发、运营中的一个或多个环节完全基于云技术而设计 , 从而实现云网融合、视频交互、跨享终端的技术创新 , 为玩家呈现更丰富的云游戏互动场景 。
写在最后:
【游戏智库|云游戏时代呼之欲出,解决行业痛点方为重中之重】不可否认 , 云游戏前景广阔 , 但前路道阻且跻 。 相关数据显示 , 国内布局云游戏的厂商数量可观 , 进入到2020年上半年 , 国内布局云游戏的厂商在全球占比已达到22%左右 , 国内云游戏市场已经加速 , 产业链合作紧密 , 入局方向主要集中在云技术服务、游戏两个领域 , 不少公司往往横跨多个领域 , 正在显露出多头发力的迹象 。 随着国内互联网大厂和运营商逐渐加大力度 , 并开始向原生的云游戏领域发力 , 相信他们在云游戏产业生态构筑上将会走向明朗 , 国内的云游戏产业发展未来可期 。


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