游戏茶馆|TapTap评分8.6,《鬼泣-巅峰之战》究竟如何还原“神作”


_本文原题:TapTap评分8.6 , 《鬼泣-巅峰之战》究竟如何还原“神作”
对于广大单机游戏玩家来说 , 提起《鬼泣》 , 可能第一个想到的就是一身红衣白发 , 手持双枪 , 挥舞巨剑装帅耍酷的“丁叔” 。 作为《鬼泣》系列的灵魂人物 , 但丁的造型可谓是深入人心 , 无论是3代中稚气未消的丁哥 , 还是4代中调教后辈的“丁叔” , 甚至是5代中容光焕发的“丁爷” , 唯一不变的就是作为人物内核的个性 , 但丁独有的桀骜不驯的气质 。
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四代但丁
去年 , 《鬼泣5》的横空出世引爆了动作游戏玩家的狂躁内心 , 全球310万的销量也再次证明了《鬼泣》作为三大动作游戏的影响力 。 本以为趁着大卖 , 老奸巨猾的“卡表”怎么也要整一套DLC来割割韭菜 , 谁知道 , 这次卡普空居然不按套路出牌 , 这一等就让玩家整整等了一年 。 原本以为和但丁旅途要告一段落 , 就此分道扬镳 。 然而就在7月23日 , 由云畅游戏打造的正版鬼泣手游《鬼泣-巅峰之战》开启内测 , 这也让众多该系列的狂热粉丝得以和“丁哥”再续前缘 。
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《鬼泣-巅峰之战》是由卡普空授权 , 云畅游戏打造 , 并由鬼泣官方团队深度参与制作的正版动作鬼泣手游 。 手游保留了原作的世界观 , 并且力图在手机平台上还原游戏中酷炫爽快的动作体验 , 无论是人物设计 , 战斗系统 , 操作界面 , 画面风格 , 云畅游戏都将竭力为玩家带来最原汁原味的游戏体验 。 作为本次删档测试的特邀媒体 , 游戏茶馆也参与了这次巅峰测试 , 对于这款游戏的素质也得以一探究竟 。
可圈可点的游戏画面
作为一名《鬼泣》系列的老粉丝 , 可能刚进游戏的那一声销魂的“Devil May Cry”就能让你会心一笑 , 作为系列的传统 , 《鬼泣-巅峰之战》的制作人显然不想让所有玩家错过这个彩蛋 。
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建议戴耳机 , 登陆游戏后可以听到“Devil May Cry”
进入游戏后 , 整体的画面风格还是比较亮眼 。 界面UI , 加载画面 , 技能页面 , 甚至是最后的关卡结算 , 都选用了近期发售的《鬼泣5》中的设计风格 , 不仅简约也更加具有时尚感 。 游戏角色采用了3代经典造型 , 内部场景则多来自4代和5代的艺术设计 , 至于BOSS和怪物 , 老玩家可能会比较热泪盈眶 , 1代和3代的经典设计能充分激发你的怀旧感 。
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5代风格的UI界面
游戏的实机画面虽然算不上目前业界顶尖 , 但是却较为惊艳 , 尤其是游戏中对于远景的展现 , 有几分主机游戏的质感 。 特别是在后期城堡和雪山较为空旷的场所 , 这种感觉就越发明显 。
此外 , 游戏中的天气在不同场景也有所变化 。 无论是黄昏还是傍晚 , 亦或是下雪还是雨天 , 玩家能明显感觉到整个画面的色彩在随之改变 。 特别是其中某一关的雨天 , 雨点打在屏幕上甚至能看到波纹的质感 , 略显灰蒙蒙的画面与场景相得益彰 , 也足以看出制作组对于这方面的用心程度 。
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部分场景设计风格感觉来自《鬼泣4》
依旧华丽且丰富的技能招式
作为一款以动作游戏改编的手游 , 《鬼泣-巅峰之战》的战斗系统确实是游戏的卖点之一 。 对于多数粉丝最为关心的游戏手感 , 就目前游戏茶馆的测试体验来看 , 这款手游的战斗系统绝对处于行业的领先水平 。 原因就在于 , 这款手游确实如宣传的那样 , 将原作中的操作系统搬进了手游中 。
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【游戏茶馆|TapTap评分8.6,《鬼泣-巅峰之战》究竟如何还原“神作”】
1代和3代登场的BOSS
和现市面上多数ARPG手游不同 , 《鬼泣-巅峰之战》是继承了原作血统的一款彻头彻尾的ACT游戏 。 ACT游戏和ARPG游戏最大的不同在于 , ACT游戏的技能讲究的是搓招 , 而ARPG游戏则是以按键释放技能 。 因此在技能的搭配上 , ACT游戏就显得更加自由和多变 。 《鬼泣-巅峰之战》的基础按键仅有五个 , 但是通过不同按键的搭配 , 玩家释放的技能可以达到二十多种以上 。 除了原作的技能外 , 云畅还创新的为但丁设计了几种新技能 , 进一步丰富了游戏的连招系统 。
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BOSS技能十分还原 , 因此战斗较为硬核
由于没有技能CD , 招式与招式之间的衔接更为流畅 。 此外 , 技能搓招有一定的粘手感 , 在上一个技能还处于释放的同时 , 玩家就可以进行下一步操作 , 一定程度上保证了技能衔接的稳定性 。
本次测试不仅提供了但丁的招牌的巨剑 , 还开启了双武器的系统 , 提供双刀供玩家炫技(阿耆尼与楼陀罗) 。 通过两把武器的自由切换 , 玩家不仅能获得更高的伤害 , 更能创造出华丽炫酷的连招 。 不管你是“咿呀剑法” , 还是“皇牌空战” , 均能充分体验到动作游戏带来的无穷乐趣 。
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原版阿耆尼与楼陀罗
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值得一提的是 , 游戏中的武器皮肤十分养眼
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喜闻乐见的3S评价以及酷似尼禄的服装
还原且充实的游戏系统
在系统方面 , 游戏内的场景针对手游进行了优化 , 主要分为休息场景和战斗场景 。 在休息场景中 , 玩家可以在但丁事务所和老爹酒吧寻找相关NPC , 了解游戏剧情 , 并推动游戏发展 。 至于战斗场景 , 《鬼泣-巅峰之战》保留了原作的关卡制设计 , 以章节式来推动剧情的发展 。 并且在此基础上 , 为了优化手游玩家的游戏时间 , 每一大章分为数个小关卡 , 让零碎时间得以充分利用 。 本次的巅峰测试共开启了十一个章节 , 随着剧情的发展 , 相信还会有更多的关卡会加入进来 。
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事务所一角 , 这些摆设是不是有点眼熟?
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单机游戏中才使用的一周目 , 二周目目前尚未开放
除了主线玩法外 , 原作中的血宫模式也在手游中得以保留 。 玩家可以通过冲击更高的层数 , 获得更高积分登上排行榜 , 和其他玩家一决雌雄 。 虽然爬塔玩法在其他手游中并不少见 , 但是某种程度上来说 , 《鬼泣》确实算是“领头羊” 。 此外 , 以Boss rush为主要玩法的“巅峰试炼” , 以跳跳乐为主要玩法的“迷影魔藏”也十分有趣 , 附属玩法多达5种以上 , 一定程度上丰富了游戏性 , 并且提供给玩家大量的奖励 。
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多种日常活动 , 血宫应该是参与人数最多的
作为一款手游 , 如何才能变强可能是很多玩家关注的问题 。 《鬼泣-巅峰之战》提供了技能强化 , 武器强化 , 恶魔献祭 , 符文镶嵌等多种方式 , 当然这些强化所需要的材料 , 均可以在游戏中获得 。 而手游玩家喜闻乐见的十连抽 , 也仅仅是以武器皮肤为卖点 , 属性提升非常有限 。
值得一提是 , 目前游戏出现了两位主角可选 , 而最后一名神秘角色尚未公布 , 不禁让人遐想万分 。
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V哥?V哥 , 是你吗?V哥?
略有瑕疵的小问题
作为一款内测产品 , 《鬼泣-巅峰之战》为玩家带来了不少惊喜 , 但是目前所展现出来的问题也非常明显 。
首先就是多数玩家吐槽的自动锁定 。 由于手游并不像单机游戏可以自主锁定敌人 , 因此在某些敌人扎堆的情况下 , 自动锁定就显得非常鸡肋 。 很可能上一秒玩家还在打眼前的一个敌人 , 结果下一秒就砍在了另外一个怪的身上 , 对于玩家连招的稳定以及战局的把控非常有影响 。
其次 , 就是部分玩家反映的掉帧问题 。 在某些场景下 , 最高画质的游戏会有明显的掉帧现象 。 虽然调到推荐配置能一定程度上解决这个问题 , 但是这么好的游戏画面不能随时看到 , 岂不是非常可惜?相信官方会在后期的优化中解决这个问题 。
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自动锁定有时候比较迷
最后 , 就是人物建模问题 。 其实老玩家可能会比较理解 , 因为在原版的3代实机画面中(不包括CG) , 但丁的颜值就是一直飘忽不定 , 受限于当时的机器性能 , 但丁的面部形象并不是十分突出 。 而本次也算是在手游上重制一遍了 , 这咋还整容失败了呢?你看 , 蕾蒂就没人吐槽 , 该大的大 , 这就很还原嘛!原著党双手点赞 。
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这个就问你还(da)不还(da)原?
结语
《鬼泣》作为一款在国内十分具有影响力的动作游戏 , 其改编手游的难度可想而知 。 在保留原汁原味的同时 , 还要打造成符合移动平台使用习惯的手游 , 考验的更多是开发公司的研发水平 。 不过好在 , 云畅游戏打造的《鬼泣-巅峰之战》 , 给游戏茶馆最大的感觉 , 就是制作人处处都懂你 。
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随处隐藏的红魂石
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定格介绍 , 系列传统
无论是隐藏在犄角旮旯的奖励红魂石 , 还是英语配音 , 双语字幕 , 亦或是加速跑之后停顿产生的小惯性 , 战斗结束后特有的慢动作 , 那种细节上的处理确实处处彰显了这款游戏的闪光之处 。 即使现在还存在这样那样的小问题 , 但是不可否认的是 , 在还原神作的方面上 , 《鬼泣-巅峰之战》确实有独到之处 。 也难怪有不少内测玩家体验过后 , 表示这游戏太有内味了 。


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