魔兽世界|魔兽世界:大秘境“低保”降低要求,不用太“肝”,懒人的福利


《魔兽世界》当前版本的大秘境“低保” , 比较大的缺点就是太看脸 , 极大概率连续数周开出同一个部位的物品 , 导致出现各种“披风侠”“指环王”这类的玩家 。 在8.2版本的时候 , 开发团队就提到要改善周常箱子的机制 , 避免过多地出现重复装备 , 9.0版本的测试服终于出现对“非裔”利好的消息 , 低保箱子获得更多的自主选择性 。

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9.0的“低保”箱子加入更多的预选装备
暗影之地的测试服 , 已经推出了全新的“低保”机制 , 也就是随着玩家完成的阶段内容提升 , 可供选择的装备越多 。 一共可以解锁出9个预选装备 , 从中选择自己所需要的一件装备 , 其低保给的装备数量没有变化 , 但可以选择的数量增加 。 以往脸黑的玩家就不用再看脸吃饭了 , 这应该算得上是9.0版本的最佳机制 , 只是低保箱子的要求被玩家吐槽过于“肝” 。

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在测试服“低保”箱子的第一个版本 , 九个预选装备解锁节点 , 团本、大秘境和PVP分别有三个小节点:团本需要击败3/7/10数量的BOSS;大秘境需要限时通关1/5/15次的M+五人本;PVP则需要100/150/250的征服点 。 大秘境的限时通关次数一直被玩家吐槽数值过大 , 太过于“肝” , 希望暴雪降低要求 。

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暴雪听取玩家意见 , 降低了大秘境的次数
随着玩家的意见积累 , 近日暴雪也对测试服的“低保”箱子进行了再次改动 , 主要是在大秘境和PVP上面的优化 , 团本的要求没有变更 。 现在测试服的最新版本 , 大秘境的解锁节点改变为1/4/10次的限时通关数;PVP的则变成125/350/875 。 也就是降低了大秘境的通关次数 , 提升了PVP征服点的数量 , 不想打太多次的大秘境 , 又想多点选择的玩家 , 这回应该放心了 。

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其实 , 9.0版本的“低保”箱子 , 并没有要求玩家需要更“肝” , 因为给的装备数量没有变化 , 只是选择多了 。 就拿大秘境来说 , 打一次10层的限时 , 解锁第一个节点的装备 , 可以拿一件十层的低保装备 , 周常完成 。 打的内容多了选择就多了 , 解锁的可选装备只是附带产物 , 只要别抱着要更多的选择而去完成任务 , 就不会有“肝”的感觉 。

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因为大秘境有层数和次数之分 , 不少玩家可能不了解具体会以什么规则去判定解锁的装备等级 。 上图是总结的“低保”箱子解锁规则 , 红色框是计入次数的通关层数 , 蓝色框则是解锁的低保装等 。 比如大秘境的第二个节点 , 你一周完成了六次的限时通关 , 而每次的层数不同 , 那会从最高的层数算起 , 往下点满4次 , 解锁的装备则是这4次里面最低层数的装备 。

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【魔兽世界|魔兽世界:大秘境“低保”降低要求,不用太“肝”,懒人的福利】总之 , 暗影之地版本的“低保”箱子还是比较人性化的 , 肝和不肝都是一件装备 , 只是投入更多的时间 , 可供选择的装备会多点 。 这也算符合之前开发团队说的 , 不强制玩家去“肝” , 但对肝的玩家也会有相应的回报 , 这不就是一个好机制么 。


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