篝火营地|《VVVtunia》发售纪念访谈:集众人之力铸成的新时代娱乐作品
编译:椎名梨
本文基于篝火营地与日本《Fami通》独家授权协议 , 转载请征得同意 。
《VVVtunia》将于 8 月 6 日正式发售 , 登陆 PS4 平台 。
为了纪念新作《VVVtunia》的正式发售 , 《Fami 通》编辑特别采访到了 Compile Heart 地雷社的社长兼本作制作人东风轮敬久先生 , 其中谈及了与知名 Vocaloid 制作人じん , 以及人气 Vtuber 们合作的来龙去脉 。
东风轮敬久(下文简称为东风轮)
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【篝火营地|《VVVtunia》发售纪念访谈:集众人之力铸成的新时代娱乐作品】Compile Heart 公司社长 , 曾作为制作人参与过旗下《海王星》系列作品的开发 。
—— 《VVVtunia》终于要在 8 月 6 日正式发售了 , 您现在的感想如何呢?
东风轮:本作可以说是在非常多人的帮助下才得以平稳进行开发 , 并顺利迎来发售 。 回顾《海王星》系列诞生以来的这 10 年 , 我们真是受到了不少来自各行各业的相关人士所给予的支持 。
—— 与 Compile Heart 曾推出过的历代作品相比 , 本作所进行的前所未有的尝试可谓是格外地多 。
东风轮:Compile Heart 的每一部作品 , 都是朝着其他公司不会去做 , 或者说是做不出来的目标来进行开发的 。 其中既有《海王星》系列这样将游戏机拟人化的作品 , 也有《限界凸骑》系列这样游走在审核尺度边缘的作品 , 甚至还有《神狱塔:断罪玛丽》系列这种挑战将地牢 RPG 即时化的作品 。 在《VVVtunia》中 , 我们想要关注的重点将是作为全新娱乐形式的「Vtuber」和「视频投稿」 。 如果站在其他公司的角度来考虑题材的相性 , 可能会去制作一款偶像游戏或节奏游戏 , 但我们却想要去挑战开发一款动作 RPG 游戏 。 游戏中的「视频管家」系统便是将视频投稿转化为游戏系统的点睛之笔 , 我们希望凭借着这个能从视频中获得道具的系统 , 来让玩家在接触「视频管家」时 , 体验到「这个视频居然会催生这种东西!」的兴奋感觉 。
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—— Vocaloid 制作人じん是怎么参与到本作的制作中来的?他在游戏制作中主要负责什么工作呢?
东风轮:我非常喜欢じん先生创作的音乐和故事 , 在一次和他偶然的相遇后 , 便情投意合地准备一起做点什么 。 那个时候正好じん先生对 Vtuber 非常感兴趣 , 于是我们便决定要推出全新的 Vtuber 形象 , 角色和世界观的设定也是一边互换意见一边构筑出来的 。 因为我们两个人平时都很忙 , 所以有时只能约在深夜举行会议 , 甚至还有过像合宿那样一起在宾馆彻夜商讨的经历 。 在此过程中诞生的许多新鲜刺激的想法给后来游戏中的角色和剧本都增色了不少 。
—— 接下来聊聊动作系统吧 , 操控四女神角色时是第三人称射击玩法 , 而虚拟偶像角色却是以近战攻击为主?为什么会采用这种具有一定差异的动作系统呢?
东风轮:本作的一大特点 , 就是会从各种各样的世界中召唤来女神和虚拟偶像角色 。 因此游戏动作系统的操作性就体现在玩家如何活用不同次元角色的特性上 。
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—— 我在试玩之后感觉「TKMK Flash」系统虽然很有意思 , 但想要发动「Step Charm」却很困难……
东风轮:我们确实把「Step Charm」做得比较难以达成 , 但是只要灵活运用 RPG 所特有的能力要素即可有效地降低难度 。 比如说当你穿戴着「MoE 饰品」进行战斗时 , 便会被赋予随机的增益能力 , 其中就包含有延长 Step Bonus 效果的能力 , 将其装备上的话说不定就能轻松发动「Step Charm」了 。
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