香港财华社|IGG中期利润同比跃升88%,不依赖“宅经济”靠自身全球发力


香港财华社|IGG中期利润同比跃升88%,不依赖“宅经济”靠自身全球发力
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【财华社讯】IGG(00799-HK)公布截至2020年6月30日止6个月的中期业绩 。 该公司上半年凈利为1.32亿美元 , 利润同比跃升88% , 环比去年下半年增长41% , 创上市以来中期利润历史新高 , 主要受惠于成本管控及全球化投资业务表现 。 中期息每股25.1港仙 , 另派发特別股息每股25.1港仙 。
当媒体问到是否是新冠病毒疫情带来的“宅经济”给公司带来的巨大业绩红利 , 公司执行董事兼首席运营官许元回应说 , 疫情带来的“宅经济”给游戏行业创造了一定的机会 , 但是上半年IGG的亮丽表现主要是靠自身努力 , 变革运营体系创造的大逆转 。 “中国疫情已经受控 , 但是收入仍在上涨 , 美国和巴西的收入增长情况和其他地方相若 , IGG未来的长远增长亦不会依赖疫情 。 ”
期內 , 集团上半年收入3.12亿美元 , 按年减少12% , 下滑主要由于上线多年的经典游戏收入自然回落 。 毛利为2.167亿美元 , 按年减少12%;毛利率69% , 按年持平 。
新游戏方面 , 许元说 , 今年上半年推出了14款新游戏测试 , 其中女性向游戏《奇幻书境物语》(《DressUp!TimePrincess》)和竞技类射击游戏《OmegaLegends》表现优异 , 《OmegaLegends》在测试期间包揽南美多个国家下载排行榜第一名 , 《奇幻书境物语》也将在8月28日全球大推 。 此外 , 公司上半年打造了一系列的APP和游戏玩家建立联繫 , 包括KeepClean、KeepLock等 。
他续说 , 2020年上半年对IGG而言是非常辛苦的半年 , 也是“满血复活”的半年 。 金牌手游《王国纪元》流水从近三年最低 , 一路攀升 , 恢复到了巔峰状态 , 并且于7月突破6000万美金 , 创下历史新高 , 月活跃用户数增长到1300万 。
派息方面 , 许元表示 , 上半年公司拿出利润的60% , 进行一次大分红回馈股东 。 本年度公司已拿出利润的71%回馈股东 , 未来会根据盈利、兼并收购等情况确定派息率 。
展望未来 , 许元说 , IGG下半年会主推《王国纪元》 , 争取达到新高度 , 其次是做好《奇幻书境物语》的全球推广 , 同时提升《OmegaLegends》的产品质量 。 公司亦会推出新的游戏测试 , 将寻求新的成长机会 。 目前有40余款游戏在开发中 , 下半年还将推出6款新游戏 。 公司执行董事兼首席运营官许元、首席财务官沈洁蕾出席电话业绩会并回答采访人员问题 , 节录如下:Q:美国政府限制中国公司在美国的云端服务 , 包括一些中资公司的APP下架 , 会不会影响公司?
A:IGG总部位于新加坡 , 美国针对中国的限制不会影响IGG 。 Q:公司和心动有限公司(02400-HK)有股权关系 , 近期心动公司股价飆升 , 公司会不会买心动公司股票套现?
A:我们和心动公司是长期合作伙伴 , 非常看好心动公司未来发展 , 我们会做出內部阶段性的评估 , 并根据心动业绩 , 再做下一步判断 。 目前没有计划 。 Q:上半年公司在中国和美国市场的增速分別是多少?《王国纪元》的下一步目标如何?
A:公司在中国市场重点发力 , 美国和大家增长速度差不多 。 由于公司是以22种语言 , 在全球200多个国家和地区发行游戏 , 推广会是均衡的投放 , 没有看到哪一个国家和地区特別快速的增长 。 公司会努力把《王国纪元》收入维持高位 , 并挑战更高目标 。 Q:《王国纪元》收入占比是多少?有没有考虑提高其他游戏的收入占比?
A:目前占到集团收入的84% , 下半年随着新游戏的推出 , 希望能看到比例有下降 , 但是《王国纪元》自身收入还有上升机会 。 现在还较难判断是否降低收入占比 。 Q:公司会不会在广告上做一些推广?中国內地对于青少年玩游戏时间的政策出台 , 对游戏公司有没有影响?


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