魔兽世界|魔兽世界:托加斯特,罪魂之塔动态地图机制解析( 二 )


魔兽世界|魔兽世界:托加斯特,罪魂之塔动态地图机制解析
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这一张图也可以看到实际上同时存在多个地图 。 然后我们来说说心能和陷阱 。 根据测试的结果来看 。 除去怪物掉落的心能 , 其他的心能和陷阱在地图生成时就已经存在于地图上了 。
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比如这是我找到的一个陷阱房 。
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再比如这是我在某个房间找到的心能 。 因此我个人认为 , 在玩家点击心能的时候 , 心能就会根据玩家身上现有的心能做一次检测 , 排除掉不应该出现的心能(比如骑士就会排除掉其他职业心能 , 选了格里恩盟约就会排除其他盟约心能 , 之前选过唯一心能等等) , 然后再给玩家随机抽取出几个选项供玩家选择 。
接下来我们谈谈怪物:
一个有趣的情况是 , 除了噬渊鼠 , 其他的怪物都不会在非当前层刷新 。 如果设定上这张地图没有噬渊鼠 , 那么你会看到一片非常干净的地图 。
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但是 , 如果非当前层的实际位置离你足够近的话 , 它们还是会刷出来怪物的 。 (即使你根本碰不到它们)
比如这样:
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这张图中 , 靠前面的是我角色所在的当前层 , 所以有怪物 。 而当我吧视角调整到后面那张地图是 , 我发现 , 它也刷新了一批我本来见不到也打不到的怪物:
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但是 , 更有趣的是 , 即使因为靠的近就刷新了小怪 , 守门的怪物依然不会刷新 。 而这批刷新的怪物反过来也带给我一个新的结论 , 那就是塔内实际生成的地图比我爬过的图要多 。 因为我在这些怪物身上做了骷髅大饼之类的标记 , 然而我并没有在之后的爬塔过程中看到他们 。
再下来我们谈谈休息区和BOSS房:
和普通的地图一样 , 休息区和boss房也是直接做好的 , 就等着你抽签抽中它们了 。
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比如这是一个休息区 。
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比如这是另一个休息区 。
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而这是Bboss房和boss房的商人 。
因此我们也就知道 , boss房里的怪物也是要等你抽到这张图以后才会刷新的 。
最后 , 我们来看看一些平常难得一见的景象:
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这是在塔最高点处拍的 。
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视野看到外面后 , 远处一定会看到的立柱 。 现在不确定只是贴图还是有其他用处 。


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