Array|网易游戏的ChinaJoy :连日本宅男也飞来探《阴阳师》( 二 )
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截止8月5日 , 网易游戏China Joy 抖音专题播放量已突破7100万 , 直播总观看量突破60w人 。展台现场还邀请到汪东城、王奕萌等明星大咖友情站台 , 参与直播互动 , 获得大量关注 。
纵观网易展出的这些游戏 , 有的游戏是玩家的青春 , 有的游戏是玩家的现在 , 有的游戏是中国游戏的未来 。
花朵财经想好好说一说何谓“未来” 。
很多人可能觉得 , 游戏就是游戏 , 它无关国计民生没什么大不了的 。
殊不知 , 古往今来 , 古今中外 , 但凡能破境出圈的 , 但凡能流传天下的 , 本质上都是游戏 。当今世界 , 国力越强 , 文化娱乐业也就越强 , 美国和日本从上世纪七八十年代以来就引领全球游戏的潮流 , 这一点也不偶然 , 皆因游戏是文化传播极好的载体之一 。
对外 , 游戏是文化传播力的重要组成部分;而对内 , 游戏承载着文化传承的重任 。
网易的自研游戏 , 颇多都是取材于中国传统文化经典 。例如西游文化催生了梦幻西游和大话西游 , 而三国文化造就《率土之滨》的群雄逐鹿 , 聊斋文化衍生出网易游戏的倩女幽魂IP 。除了采用传统文化做主题 , 网易游戏还特别擅长在互动中将文化内涵融合到用户的心里 , 例如《轩辕剑龙舞云山》之中 , 就设置很多传统文化内容 , 包括“端阳文会”玩法 , “丝绸之路”玩法等 。
请注意 , 尽管是解构 , 但并非闭门造车 。网易游戏对中华传统文化的创作标准与严谨的学术思维并不冲突 , 相反 , 网易游戏还经常与第三方文博机构进行深度合作 , 例如梦幻西游和大话西游就曾分别和敦煌博物馆携手 , 复原和展示敦煌壁画的精髓;天下IP与苏州博物馆携手 , 发起文创战略“夸父计划” , 推出了一系列文创周边 。
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▲网易游戏在本届ChinaJoy上以虚拟文化展映厅的形式向广大玩家呈现了游戏的更多可能
另一方面 , 近年来 , 游戏的功能性应用场景得到了持续拓展 , 而随着游戏的不断普及 , 其不仅已成为大众文娱的一种主流形式 , 也愈加清晰展现出更多的社会价值 。
例如网易游戏的《第九所》 , 就以沙盒建设与自由探索的新模式 , 讲述我国从“两弹一星”到“载人航天”等重大科技项目的奋斗历史 , 在TapTap上 , 这款游戏罕见收获10分满分 。如今的青少年是喜欢听人说教还是喜欢玩寓教于乐的游戏?答案不言而喻 。这就是游戏在教育和科普上的巨大优势 。
这仅仅是游戏关照现实意义的冰山一角 , 在今年特殊时期期间 , 甚至连世界卫生组织都发出倡议 , 让大家通过享受电子游戏的乐趣 , 来保持心理健康;而在前不久的高校毕业季 , 还有很多学校借助《我的世界》这款游戏举办了虚拟毕业典礼 , 弥补了很多学子无法参加线下典礼的遗憾 。借助游戏为现实社会问题提供特色解决方案 , 这在以前 , 或许很难想象 , 但如今却正在成为频频上演的现实 。
过去十多年 , 游戏的疆域在屏幕之内 , 但未来的游戏将越来越成为“游戏plus” , 而通过游戏引导人们关注现实、热爱 生活 , 是网易游戏一直追求的方向 。
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