Array|Steam好评80%,聚会游戏《糖豆人》火遍直播平台( 二 )
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由此 , 在人物的设计上他们要求独一无二 , 从外观上看起来就好像无法顺利的挑战 。首席设计师Joe Walsh表示“我们不想让这些角色看起来像是飞檐走壁的战士或者忍者 , 我们要设计的就是小短腿 , 让人物看起来滑稽 。”
在这样的设计理念下 , 游戏中所有的人物都透露着“蠢萌”的气息 , 这样的美术风格也受到了广大玩家的一致好评 , 毕竟对于一款聚会游戏而言 , 核心玩法并不会过于复杂 , 但是游戏所渲染的氛围一定要到位 。
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此外 , Joe Walsh还表示 , 游戏中设有大量明显的积分版 , 倒计时等相关的模块 , 这些设计也是为了不断提醒玩家身处于一场闯关节目中 , 时刻得注意完成条件 , 增加了些许紧张的游戏氛围 。
融合大逃杀设定 , 丰富关卡闯关乐趣十足
自《PUBG》火爆以来 , 大逃杀玩法引起了游戏业界的强烈关注 , 由此诞生了不少玩法各异的大逃杀游戏 , 慢慢的“大逃杀”开始不仅仅限于射击类游戏 , 而变成一种淘汰制的规则 。
这款《糖豆人:终极淘汰赛》也被标榜上了大逃杀的玩法 , 从逻辑上其实很容易理解 , 各种琳琅满目的闯关节目正是采用的淘汰制 , 而这款脱胎于电视节目的游戏同样如此 。
《糖豆人:终极淘汰赛》中 , 每局游戏由60位玩家组成 , 经历重重关卡的挑战 , 每轮挑战都会淘汰一定的人数 , 在最后一场挑战中获得胜利的玩家将会成为整局游戏的获胜者 。
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玩家开始游戏后将会直接进入挑战 , 游戏中设有各种丰富有趣的关卡 , 不过玩家并没有选择的权利 , 每轮面临的关卡将会全部由系统随机决定 , 增添了不少未知的神秘感 , 让每一关挑战都变得新鲜有趣 。
由于游戏脱胎于电视闯关节目 , 每一关中的核心玩法和要素几乎是“肉眼”可见 , 比如“撕名牌”“障碍闯关”“轮盘淘汰挑战”等等 , 玩家均可从现实中的团体游戏或者电视节目中找到这些玩法的原型 。当然 , 清晰简洁的UI设计加上并不复杂的操作 , 也能让不了解的玩家很快熟悉并理解玩法 。
《糖豆人:终极淘汰赛》的主要玩法便围绕着这些小游戏展开 , 每一关均有一定的达成规则 , 玩家必须更早的达成这些目标才能保证自己不被淘汰 , 人数越少竞争便越激烈 。比如障碍狂欢的玩法需要玩家更早的到达终点即可保证不被淘汰 。
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而“追尾大作战”的核心玩法则是撕名牌 , 玩家们会随机分成几个小队 , 有的玩家出生便自带尾巴 , 没有尾巴的玩家可以从这些人身上获取 , 几个小队将在有限的时间内争夺尾巴 , 数量多的队伍将获胜晋级下一轮 , 剩余的则淘汰 。
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抢蛋乱战则是需要玩家收集更多的蛋到自己领地便可得分 , 同时还要保证自己的蛋不被其他队伍玩家偷走 , 时间结束分数多的队伍便胜出 。此外这一关中还有着“金蛋”的设定 , 金蛋将会带来更多的积分 。
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