Array,Array|山林之子-阿古朵 :新上线的版本弃子能否实现自我救赎?( 二 )
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不知道为啥 , 我总感觉这个球撞到英雄该停下来并且给个控制 , 但是并没有 , 只是在沿途过程中造成持续伤害和霸体而已 , 挺奇怪的 。
他的二伤害受生命值加成 , 那么是不是阿古朵更适合出肉装走蓝领线路呢?
首先我们要明确一点 , 蓝领野目前的版本其实不太强势 , 这是事实 , 看比赛上最常见的打野选用就了解了 , 蓝领野至少远不是第一梯队 。那阿古朵的加入能否改变这一点呢?
首先啊 , 蓝领野是要适当放弃野区给队友发育 , 自己负责打控制 , 补足坦度或者队友增益的 , 比如猪 , 盘古打野 , 补足控制 , 让出经济 。前期还够强势不会被反野区 。但是阿古朵的技能加成又需要快读完成野怪的放生来积累层数 , 这样才能使收益最大化 , 又不太契合蓝领野的打法思路 。
但是有蓝领野的通病 , 打龙的速度太慢 , 对远古生物的掌控率低直接导致作为一个打野的强度断档式的下滑 。可是不出肉装球球扔进去就无了 , 自己在团战中也不会再有啥作用 , 就挺矛盾的 。
人在熊在
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阿古朵的大招也是很有特色的 , 召唤动物伙伴攻击对手 , 但是缺陷也很明显 , 把球球扔出去自己的本体状态就会变得很脆弱 , 即使出一身肉装还是只有两格血 , 自己只有一小段位移来保护自己 , 一旦走位失误很可能在球球赶回之前就被秒杀 , 在团战中自己一旦被击杀球球也没了 , 这也许就是传说中的人在熊在 , 人亡熊亡吧 。
那我能不能把熊熊扔出去以后跑呀 , 当然可以 , 但是熊熊在后续团战中就很难发挥 , 如果是阵地战还好 , 如果要追击敌方英雄就会变得很笨 , 会被风筝的很难受 , 最理想的情况下是需要人形态的阿古朵平A对手给予球球目标指引的 , 会给球球提供加速效果 , 这才是最理想的情况 , 但是你能A到人 , 人也能A到你啊 , 就很烦 。
但阿古朵有一个最大的优点 , 顺风压塔的能力很强 , 配合兵线召唤野怪强拆 , 对面很难清兵线 , 清线就要挨打 , 而且拆塔的速度很快 , 还不用受移速制约 , 这点还是很强的 。
这里我就不给大家推荐出装铭文了 , 毕竟新英雄玩法还不固定 , 大家可以多多尝试 , 说不定阿古朵就是你苦苦寻找的本命哦 。
个人总结
阿古朵算是官方的大胆尝试 , 它独特的刷野机制 , 召唤物机制 , 野怪层数机制都是史无前例的创新 , 大大增加了游戏的可玩性 。但是个人感觉在野区的对抗性太差 , 面对劣势局很难发挥 , 团战的思路不明确 , 本体又太容易死 。上线胜率也是达到了42%之高 , 很说明问题 。感觉整体强度不高 。
但是话说回来 , 马超上线胜率不过30% , 到如今一削再削仍统治对抗路 , 玩法有待大家开发 , 我个人也在尝试边惩阿古朵 。当然还是那句话 , 没有弱的英雄 , 只有弱的玩家 。
(ps:一天一个窜稀小技巧:阿古朵正常状态下的平A机制很特别 , 近距离是球球挠他 , 远距离是阿古朵用弹弓射他 , 就很可爱 。)
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