城堡争霸|IGG2020年中业绩:净利润1.32亿美元增长88%,下半年将推6款新游
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8月6日 , IGG(00799-HK)公布了2020年上半年业绩 。
财报显示 ,上半年IGG总营收为3.123亿美元 , 同比下滑12% , 环比呈现回升态势 。 净利润为1.32亿美元 , 利润同比跃升88% , 环比去年下半年增长41% , 创集团上市以来中期利润历史新高 。 官方表示净利增长主要得益于期内成本管控得宜以及全球化投资业务的亮丽表现 。
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毛利方面 , 2020年上半年IGG毛利同比减少12% , 约为2.167亿美元 , 财报称主要是由于《王国纪元》和《城堡争霸》收入的自然回落 。 毛利率为69% , 较2019年同期持平 。
其他净收入方面 , 上半年IGG 其他净收入为5540万美元 , 较2019年同期的270万美元增加1952% , 主要由于投资增值收益增长 , 其中包括对心动等移动互联网游戏相关企业的成功投资 。 根据最新的数据 , 当前IGG持有心动股份5.76% 。
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根据中期收入地区来源占比 , 亚洲仍然为IGG创收第一大市场 , 紧跟着为北美、欧洲地区 。上半年前三大市场对应的总收入为:1.24亿美元、9325万美元、7535万美元 。
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《王国纪元》7月流水超6000万美元 , 创历史新高
营收构成方面 , 上半年IGG总收入主要来源依然是《王国纪元》和《城堡争霸》两款产品 。
其中 ,《王国纪元》全球注册用户已攀升至3.2亿 , 月活跃用户(MAU)逾1,300万 , 游戏流水稳步回升 , 二季度流水环比提升18% , 七月流水突破6000万美 元 , 创历史新高 。
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据介绍 , 《王国纪元》之所以取得突破性成绩 , 主要得益于上半年相继推出的一系列推广活动 , 包括精心打造的年度CG动画「决战奇观」 , 推出后玩家反响热烈;在日本地区与网红合作收获大量好评;以及在Instagram与Facebook平台分别累积收获逾300万粉丝;同时还包括产品的持续迭代新的内容 , 为玩家带来崭新体验 。
总营收方面 , 《王国纪元》上半年累计创收约2.63亿美元 , 占比集团总收入的84.4% 。 《城堡争霸》上半年累计收入2387万美元 , 占比总收入的7.7% 。
【城堡争霸|IGG2020年中业绩:净利润1.32亿美元增长88%,下半年将推6款新游】
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新品布局持续多元化 , 下半年还将推6款新品
财报同时公布了IGG多元化布局的一些新进展 。
新游戏方面 , 上半年IGG陆续推出十余款跨品类新游戏 , 包括休闲类、 在线战术竞技类(MOBA)、女性向类等 。
其中 , 女性向游戏《奇幻书境物语》(英文名:Dress Up!Time Princess)是IGG首款换装类游戏 , 游戏凭借其全球化的角色审美 , 融入多结局故事剧情 , 高自由度捏脸系统 , 以及随心设计服装等玩法让全球爱好换装的玩家共享衣橱 。 据透露 , 《奇幻书境物语》将在8月28日全球大推 。
除了推出跨品类新游戏之外 , IGG上半年还推出的KeepClean、KeepLock等专门为安卓手机用户打造的工具类应用产品 , 当前已有3000多万注册用户 。
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