炉石传说深度攻略 新版本狂野战士卡组预构筑

【炉石传说深度攻略 新版本狂野战士卡组预构筑】我要碾碎你!
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●前排提示
由于预构筑并没有进行过实战测试 , 本身就需要很强的前瞻性和卡组理解 , 如果存在问题也希望大家能够谅解 , 也提醒各位新版本不要急于合成 , 构筑经供参考 。
之前关于战士的点评:《登顶战士点评新卡 , 战士职业全卡点评》 。
●前言
大家好 , 我是黎明之翼丶银翼 , 本想着做一期JK战的杂谈 , 但在构筑的时候一时兴起就把所有的战士卡组预构筑给折腾了出来 , 所以这次给大家带来的是我对新版本通灵学院的狂野战士预构筑 , 并简单的解析一下 , 算是做一个对狂野战士的新版本前瞻 。 好了 , 话不多说 , 我们直接开始 。
●奇数战
狂野奇数战个人战绩——5月143名总对局数:约200场
(挨打的战士玩的不多 , 如果理解有问题 , 敬请见谅)
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我知道这个构筑可能会引起很多争议 , 主要是校长 , 体能演习这两张新卡是否能进入构筑很多人应该都会持有怀疑态度 , 但我很明确的说——可以 , 校长在奇数战这个缺乏战场能力又需要可以说是环境里最优质的单解的体系里 , 当做546的嘲讽拍下绝对是符合当回合节奏的单卡 , 如果对手不处理 , 在下个回合交出盾猛 , 胁迫 , 卸甲 , 剑刃风暴 , 甚至乱斗(只要不杀死校长都是正面收益)都是正向收益 。
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而胁迫这张卡 , 由于奇数战这一卡组的修血能力相对其他的控制体系战士更差 , 所以带入更多的1费曲线能够让其更早的发挥效益(同时这也是为什么我选择携带了一张电线杆的原因) , 1费曲线的增加也会让卡组的水晶利用率变得更高 , 而不再是只能叠甲过 , 体能演习则是恰好能够填补1费的曲线空缺并润滑后面费用的节奏(比如找一个3费的木乃伊)也是较为优质的单卡 。
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总体而言新版本的奇数战在对局弃牌术这类拥有57大哥这种难以处理的生物的卡组时将会更加游刃有余 , 节奏能力也会显得更加好(甚至胡起来能够强死快攻也不好说) , 但对局青玉德 , 模块术 , 恩佐斯宇宙法这类较厚的卡组时仍会显得非常吃力 , 仍然是新版本有待解决的一大问题 。
●海盗战
狂野海盗战个人战绩——6月113名对局数(狗头人后):约1100场
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这套海盗战和当前主流环境的构筑最大的区别 , 就在于劈砍教程和收割之镰进入构筑 , 在藏品经过削弱后 , 海盗战退出环境主流和众多构筑放弃藏品的根本原因就在于2攻难以控场和伤害更难以补足 , 战士2费抽到3费提刀的完美节奏不复 , 但新版本的收割之镰无疑给跌入谷底的海盗战又带来了一线希望 。
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可能对于这套卡组的过往不熟悉的水友会觉得442的刀子难以触发效果被当作白板就是血亏的情况 , 但实际在海盗藏品进入构筑以前 , 战士一直携带的是带有一定负面作用的死亡之咬 , 所以收割之镰即使作为白板也是能够被接受的 , 如果不考虑过墙 , 4费分段打出8点伤害横向对比就远远超越了当前被削弱的恶魔变形所拥有的直伤能力 , 而更不用说触发特效的收益和海盗体系与武器的联动让这把刀的上限大大提高(可能还会有不少人忽视掉硬币作为扳机的可能) , 所以个人比较看好这把武器在海盗战手中的发挥 。
而劈砍教程则是得益于收割之镰进入构筑 , 有不小的概率以低费打出同时起到作为扳机激活法术迸发的效果 , 是藏品削弱后为数不多的不容易亏节奏的续航选择 。 至于放弃了海盗之锚和单张的空降歹徒 , 则是因为前者的削弱致使双歹徒很容易造成手牌亏空的情况 , 而11星分段的部分弃牌术已经开始选择携带亵渎(具体针对谁想想谁吃亵渎容易崩盘就知道了) 。
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英勇打击的存在则是可以起到配合狂战去处理57大哥 , 二王这类高血生物的存在而准备的 , 同时作为2费的直伤其灵活度虽然相对较低但是强度依然较为充足 , 所以作为补伤害的单卡存在也未尝不可 。
●祈求战
狂野祈求战个人战绩——4月1024名(4月对局较少 , 名次较低)总对局数——约800场
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JK战自从外域版本上线以后胜率和出场率都一直处在冰点 , 这一根本原因便是其节奏由于不同于瞎子和其他奇偶数卡组一样拥有较为稳定的强力技能来填充费用空缺 , 严重的依赖牌序来打出强力节奏 , 且超模程度和稳定性也远不及第五次削弱前的瞎子和藏品调整前的4炮流海盗战 , 加之其主要的食量偶数萨出场率大幅度下降 , 便成为了无人问津的冷门卡组 。
而抛去环境和卡组自身特质的问题 , JK战在对局同类快攻时其严重依赖废墟之子返场和只能利用卖血换怪的方式换取节奏这两大问题 , 也使得这套卡组在版本日渐超模的环境里变得寸步难行 。 (如果是熟悉在巨龙版本的这套卡组与奥秘法对局的水友应该不难发现 , 但凡只要是一个有2-3费节奏的奥秘法都相当难赢下对局)
而这套构筑中填入的很可能存在争议的 , 应该是阿莱克斯塔萨的勇士 , 海盗体系 , 魔杖工匠 , 以及收割之镰 。 首先我会解答为何在一套只有废墟之子这两张龙的卡组里去选取废墟之子的原因——那是因为2费战士真的没有比这个更好的随从了
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(以上是战士所有可以选择的2费曲线)
可以看的出 , 除了223其余几乎所有的单卡都是属于亏模的功能性单卡 , 作为理应最适合战士的职业单卡中能够符合节奏战士使用的优质单卡真的就只有223(中立中的神殿狂战士和噬骨殴斗者则和狂野jk战的体系整体契合度不高) , 一套卡组的下限 , 是单卡本身的强度 , 而一套卡组的上限 , 则是单卡本身配合卡组combo打出的上限 。 在JK战中 , 下限作为223白板至少比其他的亏模功能性单卡或是2费叠甲要来的实在的多 , 而上限则是作为冲锋被jk抽出大大抬高斩杀 , 选择其作为2费曲线的理由以及十足充分 , 再加之112城镇公告员能够配合检索废墟之子作为龙种帮助其2费打出超模节奏 , 哪怕只有两张龙也值得为之携带(更何况过去主流的jk战只是多携带一张不适合当前快节奏的8-12-12的大表哥)
至于为何携带海盗体系 , 原因则更加简单——节奏润滑与衔接 , 帕奇斯作为单卡在配合海盗体系时同时完成了过滤牌库 , 战场 , 甚至还不需要费用 , 其超模程度不言而喻(如果起手稳定帕奇斯建议你不要玩任何带有海盗体系的卡组) , 112的空中悍匪带有的海盗生成池范围则有机会填补2到5费区间内的空缺节奏 。
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(空中悍匪的生成池 , 可以看的见 , 除了423嘲讽以外几乎没有完全不能接受的亏模随从)
恩佐斯的副官则是将战士前期用血量争夺场面的能力最大化(某种意义上狂野海盗战强也强在这张牌上) , 南海船工既可以在前期配合武器战场返场 , 也可以配合jk满变抽出成为6点的当回合直伤 。
最重要的是 , 海盗体系可以配合新版本的巴罗夫领主处理充斥当前狂野环境的弃牌术 , 偶数萨这类快攻的前期超展开 , 所以个人不建议用其他组件替换 , 或是放弃这一体系来构筑JK战 。


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