怀旧服|怀旧服有绝对的近战猎人?一番分析给出了答案:基本不存在


最近我看到了一个非常有意思的怀旧服新闻 , 那就是一个猎人凭借着“猛禽一击”“摔绊”“反击”“猫鼬撕咬”这四个近战技能 , 最终将自己升到了60级 , 没有消耗一支弓箭 。 说实话 , 这个新闻真的还是让我感到有些震惊的 , 而且最让我诧异的就是这个令人仅仅花了10天的时间就将角色定到了60级 , 在中途甚至还没有去参加那些AA的刷级队 。 那么这个新闻出现之后 , 大家肯定有一个疑问 , 那就是在怀旧服中真的有近战猎人这个说法吗?

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作为一个从60年代就开始玩魔兽的猎人 , 玩枪我表示绝对是不存在的 , 也许在现在的正式服确实有生存猎可以做到近战输出 , 但是在怀旧服是绝对不可能的 。 我们可以来仔细的分析一下 , 首先 , 猛禽一击这个技能并不是一个循环技能 , 它是有很长的CD的 , 第二 , 摔绊这个技能确实可以不停地循环 , 但是耗蓝很高 , 伤害特别低 。 第三个猫鼬撕咬 , 这个技能耗蓝并不高伤害也不错但是必须给要通过躲闪的方式才能够激活.

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如果真的用近战猎去打输出的话 , 那么就代表着你所需要的属性是力量 , 敏捷 , 耐力 , 但是带有躲闪的装备确实不多 , 而且大部分带有该属性的装备都是给德鲁伊和战士准备的 , 并不能够增加“猫鼬撕咬”触发的几率 , 而且你总不可能用一个几率触发的技能来当做主要的输出手段 。 第四个技能“反击”这个伤害确实非常不错 , 而且有一定的控制效果 , 但是控制完之后你还用什么方法来输出呢?

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而且这个技能是需要依靠天赋点出来的 , 也是需要自己再招架了对方的攻击之后才能够触发 , 所以伤害也不稳定 。 4个伤害技能 , 一个伤害高 , 有CD , 一个需要不断的耗蓝 , 而且伤害还不高 , 其他两个需要靠几率去触发 , 哪怕带上了两把伤害非常高的近战武器 , 附魔30点敏捷在打团本的时候依然会显得非常的难受 。 所以说 , 打生存猎只有一种方式 , 那就是打中距离的伤害 。
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归根结底还是需要依靠远程伤害去进行输出的 , 弓箭是绝对不能断的 。 真正的生存猎其实非常的厉害 , 只不过是在PVP的舞台上绽放 。 也就是说 , 生存猎人可以在PVP的舞台上当做兵法来使用 , 我给大家盘一盘到底是怎么一回事 , 如果对方是个近战没有关系 , 他进站之后你可以假死放冰冻陷阱将敌方困住 , 如果说在这个过程中它触发了你的躲闪或者招架 , 那么你可以“猫鼬撕咬”和“反击”来进行伤害 , 如果说是打出反击 , 那么还能够给到控制 , 就是通过这样不断的拉扯和远距离近距离技能的不断轮换 。 灵活操作来打出PVP的优势 。


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