游戏智库|《街霸:对决》制作人施展:诞生在时代间隙中的“新格斗”
在2020ChinaJoy期间 , 腾讯全新手游《街霸:对决》举办了一场媒体问答会 , 对于已经宣发许久的游戏 , 进行了各方面的披露和说明 。
在研发的时候 , 《街霸:对决》就无可避免地要涉及到两个关键词 , “格斗”和“卡牌” 。 所有关注这个作品的玩家和游戏媒体 , 也会将焦点放在这两个大相径庭的游戏品类相互融合的设计上 。
【游戏智库|《街霸:对决》制作人施展:诞生在时代间隙中的“新格斗”】
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发布会上 , 制作人施展强调了游戏依旧会有以“对决”为主题的战斗玩法 , 还原“街霸”原作的人物动作设计 , 打击感、连招系统和互动性 。 作为一款动作游戏 , 游戏会将格斗游戏中最为内核的见招拆招、目押等玩法 , 以QTE和招式克制的形式展现 , “希望将街机厅里后面看的那些人 , 也能玩到我们的游戏” 。 开发团队所崇尚的理念 , 就是将格斗游戏解构 , 以移动端和更加亲民下沉的方式 , 带到更多玩家的手中 。
因此 , 虽然在用户画像上 , 《街霸:对决》的核心用户是以30岁以上男性、大城市高学历的街霸老玩家 , 但制作人施展依然认为作品也会对年轻群体、曾经对“街霸”IP知之甚少甚至不甚了解的新一代玩家具有吸引力 。
除开玩家间的对决会保持公平数值的竞技规则 , 游戏加入了共斗副本来展现卡牌元素和养成要素 。 在问答中 , 制作人表示甚至还在制作一个60人共同挑战boss的多人合作模式 , 类似于卡牌游戏中以公会团体为单位的活动 。 建立起社交的氛围 , 让玩家重新建立和找到格斗游戏爱好者的社群 。 这都是时下手游中通行的设计思路 。
街机“街霸”火于90年代 , 而目前主流的玩家群体都已经是00后甚至10后 。 就连《街霸》原作本身 , 在近20多年的发展中也迎来了多次的玩家迭代 , 从街机到主机 , 各个玩家群体对游戏的认识也大不相同 。 玩法的简化是开发团队的对此的答案 , 相较于传统格斗游戏较高的操作门槛 , 《街霸:对决》这些设计上的革新尝试 , 被开发团队认为是“潮流标识” , 摆脱传统街霸的刻板印象 , 在保留核心用户的基础上尽可能地做到下沉 。 这也符合日方CAPCOM监修小野义德授权时的初衷,希望《街霸》IP在新平台和新时代下带给玩家更多不一样的体验 。
游戏在机制上 , 会有着即时对战和策略博弈的PVP模式 , 制作团队为PVP模式设计了一套完全平等的数值模型 , 因此将来在移动电竞的领域 , 同样保有了一定的发挥空间 。 “《街霸》它是一个电竞很好的载体 , 但我们能做到什么程度 , 要看整个游戏上线的反馈、表现 。 ”
在媒体会上 , 有媒体代表玩家提出了对《街霸:对决》的质疑 , 在“街霸”之前 , “拳皇”、“铁拳”都已经公布了自己的手游作品 , 表现都比较糟糕 , 许多玩家已经对这类作品已经心灰意冷 , 而且三个IP之间的用户重合度较高 , 《街霸:对决》应该以怎样一个姿态来面对市场现况 。
制作人施展表示 , 对原作的致敬和还原是让老玩家保持情怀的要素 , 但手游版的设计和创新同样重要 。 《街霸:对决》最后依旧是一款游戏 , 好玩才是最终的衡量标准 。 在新的时代对《街霸》IP创新 , 给玩家带来不一样的体验 , 而不止是情怀草草收尾 。 “以前的街霸好玩 , 现在的街霸依然好玩 。 让大家慕名而来 , 玩的开心 。 ”
采访的最后 , 问及游戏的研发进度 , 开发团队表示游戏的开发已经经历了3年时间 , 最晚也会在今年年底前上线 。
《街霸》IP诞生至今已经有30余年 , 见证了游戏业从街机走向主机 , 对战模式从本地到局域网 。 衍生的外传甚至包括RPG和消除类游戏 , 达成联动合作的对象横跨影视动漫游戏三界 。 可以说街霸在“赶时髦”上从来不甘人后 , 但在移动时代 , 却保持了经典格斗游戏的身段 , 直到现在才有《街霸:对决》的姗姗来迟 。 希望国人团队能够不负期待 , 以全新的玩法 , 给这个充满活力的老系列一个全新的演绎方式 。
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