英雄联盟|LOL:职业赛场与路人对局间的联系,为何赛场BP能导致版本调整


英雄联盟作为一个运营10年的Moba网游 , 设计师一直致力于平衡英雄联盟的生态环境 , 保证各个英雄在存在相互克制关系的同时 , 不会对游戏环境产生过大的影响 , 从最近几年的联盟版本改动可以看出 , 联盟设计师始终会将赛场数据优先于普通对局数据 , 他们更喜欢依据根据职业赛场的比赛情况来进行版本改动 。
本文将从职业赛场与路人对局之间的优先级关系 , 剖析二者之间的联系 , 并阐述赛场BP为何能直接影响联盟版本的调整 。
英雄联盟|LOL:职业赛场与路人对局间的联系,为何赛场BP能导致版本调整
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【英雄联盟|LOL:职业赛场与路人对局间的联系,为何赛场BP能导致版本调整】在最近几年的英雄联盟 , 如果在某个版本更新中 , 有单独对某个英雄的直接削弱 , 那大概率是因为这个英雄在职业赛场上发挥太过出色 , 如果要举例子的话 , 可以看The shy前段时间的上单滑板鞋 , 在这位联盟第一上单的操作之下 , 一个小小的AD英雄居然能成为上路的混世魔王 , 在格外强调游戏平衡的职业赛场中 , The shy的滑板鞋居然能以一人之力打破游戏平衡 , 这是设计师绝对不愿意看到的 , 所以在下一个版本的更新中 , 滑板鞋的基础属性和技能机制都受到了削弱 , 且削弱备注中还写上:因卡利斯塔在上版本肆虐上路 , 所以设计师决定改动 。
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如果说The shy的上单滑板鞋只是个例 , 我们还可以将目光放在早几个版本的瑞兹身上 , 大概是从S4和S5赛季开始 , 流浪法师瑞兹从一个路人局都很难见到的英雄 , 一步跃升为了职业赛场的常青树 , 且在各大职业选手的手中打出了非常强力的效果 , 不管是走中路还是走上路 , 瑞兹都能靠自己暴力的技能机制在游戏中后期打出统治级别的效果 , 那几个赛季的瑞兹如果不能以一敌五 , 那基本可以被定义为不会玩 , 所以设计师也对瑞兹进行削弱 , 先是给其技能附加叠层效果 , 让瑞兹的伤害不能第一时间全部爆发 , 然后直接取消技能护盾效果 , 之后又将禁锢效果削弱 , 同时还降低了瑞兹的基础属性与成长幅度 , 可谓从头削到了脚 。
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在英雄联盟刚刚推出的那段时间 , 各个英雄的机制都非常简单无脑 , 所以当时的游戏环境也非常混乱 , 各种近乎无敌的套路层出不穷 , 比如隐身效果可以一直持续到比赛结束的老鼠和小丑 , 还比如可以将防御效果叠到免伤的坦克英雄 , 更有病态的AP剑圣和AP塞恩 , 这些玩法虽然能给玩家带来充足的满足感 , 但却是在透支联盟的生命力 。
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玩家如果熟悉了这种简单无脑的操作机制 , 就会渐渐对联盟这款游戏失去兴趣 , 一款游戏如果想要健康发展 , 设计团队就必须整治其混乱的游戏环境 , 而从设计师的角度出发 , 解决困难的最好方法就是削弱最强的英雄 , 直接将版本最强的英雄削弱 , 就像玩家打怪物副本一样 , 只要将最后的boss直接击杀 , 其他的小怪顺势也会消失 。
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那为什么设计师会更关注职业赛场呢?主要原因是职业选手的游戏操作和意识都处于联盟金字塔顶端 , 如果英雄存在机制上的漏洞 , 职业选手能通过自己的发挥将这个漏洞无限放大 , 设计师根本不需要花心思去关注路人对局 , 只要仔细研究赛场上的BanPick便可 , 且每场比赛的BP都是战队教练组数个晚上的思想结晶 , 本身就具有很强的参考效果 , 与其关注繁杂的路人数据 , 设计师肯定更愿意关注职业比赛 。


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