LOL|英雄联盟:翠神高阶打野教学,如何将平A伤害最大化?


前言:在英雄联盟里 , 每个英雄都有各自不同的技能机制 , 而技能机制与版本的兼容性又代表着英雄的强度、可玩性、上手难度等等一系列问题 。
随着现有版本不断创新优化 , 有许多老版本冷门英雄陆续被设计师重做 , 而针对最重要的位置打野 , 有这样一位英雄登场率号称常年倒数第第一 , 但它却有着“洗劫”野区的惊人能力 , 它就是翠神 。
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翠神之所以冷门并不是机制弱 , 而是版本节奏越来越快 , 并且野区的英雄池强度越来越高 , 所以翠神相对野区遭遇战、Gank强度、中后期功能性能力上较弱 , 但它在刷野的效率支配上还是超越了许多热门打野 , KDA就是最好的证明 。
【LOL|英雄联盟:翠神高阶打野教学,如何将平A伤害最大化?】今天憨憨君就给大家分享一种翠神的新玩法 , 或许能让所有人对它刮目相看 , 重返巅峰指日可待 。
文章导读:
一:【森林之友】节奏催化剂
二:【根深敌固】与三角Gank法
三:【揠苗助攻】与强攻的可取性
四:【小菊】功能性延伸
五:个人总结
首先 , 我们需要掌握翠神的技能体系与伤害框架 , 所谓独特的机制一般会拥有无限的潜力 。
【森林之友】节奏催化剂
【森林之友】是全联盟独一无二的刷野机制, 即翠神在触发被动判定后的数秒内 , 翠神可以直接获得金币和经验 。
被动等待时间:40/38/36/34/32/30/27/24/21/18/15/11/7/3/1(基于等级而降低) 。
自身损耗:22.5-8%生命值和33-8%法力值(基于等级而降低) 。
无损耗游走入侵
【森林之友】让翠神无法攻击史诗野怪 , 但同样也无法被史诗野怪攻击 , 导致翠神前期在反野、偷野上有着非常不错的决策能力 。
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因为翠神清野方式主要在于挂被动 , 而不是定点守候 , 所以翠神只要在保证刷野路线合理的情况下 , 它有充足的时间可以入侵对面野区 。
其次若发生野区遭遇战 , 翠神可以利用【无法被史诗野怪攻击】机制来消耗对手血量 , 让对手知难而退 。 比如敌方打野正在清理蓝Buff , 翠神通过平A拉扯来干扰 , 若敌方交惩戒则撤退 , 若敌方继续纠缠则继续拉扯 , 因为野怪不会攻击翠神 , 所以敌方打野会同时遭受两个人的攻击 , 而且在前期生命值不是很足的情况下 , 翠神很容易抢到优势 , 最后再等待己方野区被动点亮再回去收经验 , 这样一来就实现了对位等级压制 。
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但需要注意的是 , 由于翠神前期清野会大幅消耗血量和蓝量 , 通常在入侵时血量都会不健康 , 所以对惩戒的使用节点 , 大家一定要把握准确 。
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入侵路线:蓝Buff-蛤蟆(惩戒)-三狼-红Buff-锋喙鸟-入侵 。 这样做的好处可以防止入侵时血量过低 , 所以第三次惩戒需要通过河道蟹来补充血量和蓝量 。
惩戒重点:翠神想要对野怪使用惩戒 , 前提必须让被动判定成立 , 否则惩戒无法使用 。 其次惩戒可以无视史诗野怪生命值 , 也就是翠神的惩戒可以击杀任何一个史诗野怪 。
提升队友线上强度
【森林之友】可以增加红蓝Buff使用权 , 即在翠神5级后 , 它可以与任何一名友军分享Buff , 哪怕队友击杀Buff , 翠神也会获得Buff使用权 。
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以目前版本英雄池来看 , 若不是英雄Counter , 基本对线都以五五开为标准 , 而队友如果有了Buff加持后 , 基本对线的压制力会显著提升 , 并且线权十分容易获得 , 这无形为翠神在野区资源上的争夺起到了帮助 。
举个例子 , 上路己方鳄鱼与诺手对线 , 翠神若5级与诺手共享红Buff , 那么鳄鱼被单线击杀的几率将会提高 , 其次若中单是亚索 , 下路是火男辅助 , 此时翠神可以与火男共享蓝Buff , 那么下路的压制将会提升 , 这样对小龙的资源争夺无形起到了催化作用 。
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整体来说 , 翠神共享Buff的设定是为团队而生 , 因为版本都是以资源打开节奏 , 以节奏建立优势 , 所以翠神不一定是通过Gank人头来建立优势 , 反而能越早帮助团队拿下资源 , 胜利将比预想来得更快 。
【根深敌固】与三角Gank法
【根深敌固】可以对敌方目标造成禁锢效果 , 机制与莫甘娜、光辉Q技能一样 , 但如果队友点击禁锢目标 , 则会向目标自动突进 , 直到该友军与禁锢目标的攻击距离为止 。
禁锢时间:1.2/1.4/1.6/1.8/2秒 。
Gank优先级
如果单以Gank优先级来分析 , 翠神可以不根据队友的留人能力、控制强度来进行选择性支援 , 因为【根深敌固】能让任何一名队友附带突进机制 , 所以翠神Gank的重点仍在于刷野路线的布控 , 而不完全是队友的线权 。
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其次 , 【根深敌固】让翠神具备一定的位移能力 , 并且施法射程在1075码 , 搭配突进+野怪位置 , 翠神在前期入侵时能有非常不错的转场拉扯能力 。
三角Gank法思路
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翠神前期可以通过【根深敌固】来躲避视眼入侵对面红/蓝buff、石头人/蛤蟆区域 , 利用被动冷却在中上/中下两路徘徊Gank , 待被动判定成功后可放弃Gank直接回己方野区回收经济 , 若对面采取交叉打野路线 , 那么翠神至少可以压制对面打野2级以上 。
但需要注意的是 , 【根深敌固】禁锢-突进的时间只有1.2秒 , 而且脱离射程范围会导致突进判定失效 , 所以一旦确定了进攻或逃跑意识 , 切记不能犹豫 , 这也是技巧难点所在 。
【揠苗助攻】与强攻的可取性
【揠苗助攻】的机制十分简单 , 它可以为某个区域创造一块草丛 , 并且在草丛中的翠神攻击将会造成额外伤害 。
从某种程度上来说 , 【揠苗助攻】与强攻的收益有着紧密的扶持关系 , 我们以测试来说明:
额外魔法伤害:30/37.5/45/52.5/60(+0.3AP)
首先 , 翠神的攻击力加成非常低 , 每级提升仅有2-3点 , 而面板基础攻击力为50点 。 但结合【揠苗助攻】判定 , 翠神整体攻击力得到质的飞跃 , 也就是50+30(+0.3AP) 。
任意草丛内 , 翠神都能触发【揠苗助攻】的伤害被动 。
以英雄5级为例 , 30点双抗假人为目标 , 翠神实际平A伤害为45点 , 但触发判定后 , 翠神的攻击变为45+38=84点 , 相当于翠神自带四把多兰剑的伤害 。
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其次我们再来看强攻的收益 , 连续三次平A会造成40-180的额外自适应伤害 , 并触发6秒的易损状态 , 易损期间目标会受到8%-12%额外伤害 , 无视伤害类型 。
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也就是说 , 翠神平A的魔法伤害会在易损期间增幅8%-12% 。 由此得出翠神结合强攻打爆发的连招为A+A+E+A+Q , 利用三下平A打出易损效果 , 再接Q+E打出技能增幅伤害 , 后续只要平A次数越多 , 伤害系数则越高 。
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举个例子 , 以三级【揠苗助攻】为例 , 无装备的翠神通过A+A+E+A+Q的伤害可达596点 , 然而5级英雄的血量通常又在850-950区间 , 导致翠神的Gank击杀难度变得十分轻松 。
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另外 , 随着游戏时间推移 , 翠神出装优先级以攻速>法强>攻击力>防御>生命值>为核心 , 结合【揠苗助攻】与强攻搭配 , 翠神的平A伤害可超越大部分ADC , 这个峰值可与薇恩的三环媲美 。
但需要注意一点 , 翠神的射程是最大的弱点 , 由于常规ADC射程基本在525以上 , 所以翠神在与ADC交战时需要注意自己的攻击时机 , 而不是迎面而上 。
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其次 , 若想将翠神后期平A伤害最大化 , 可通过羊刀、智慧末刃、纳什之牙来补基础伤害 , 通过火炮来弥补射程 , 通过岚切/冰锤来限制敌人突进或追击 。
【小菊】功能性延伸
【小菊】的设定与安妮的熊一样属于可操控对象 , 但区别在于小菊会反复击飞翠神的攻击目标1秒 , 3秒内只能触发一次 。
生命值:1250/2500/3750(+0.5AP)
伤害:100/125/175(0.25AP)
攻击速度:0.613(+30/50/70%)
射程:150
护甲:15/40/90(+0.05AP)
魔法抗性:15/40/90(+0.05AP)
移动速度:419
恰恰利用这点 , 翠神可以解决常规ADC不能解决的烦恼 , 比如被瑟提单追 , 翠神可以通过小菊的击飞来拉扯风筝瑟提 , 也就是说翠神可以通过小菊让自己处于安全的输出点 。
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另外 , 翠神可以通过视眼盲区 , 结合强攻、小菊来快速窃取大型资源 , 比如峡谷先锋、元素龙 。 值得一提的是 , 翠神在16级可以单刷大龙 , 主要因为3级小菊的血量值高达3750点 , 所以小菊的作用不仅仅是开团工具 , 更多的是资源上的窃取与队友/个人的保护 。
05个人总结
翠神为什么登场率这么低?憨憨君认为主要原因还是由于机制过于单一化 , 虽然独特但玩法比较固定 , 无法结合版本的进化而改变 , 所以翠神一直被冷藏 , 但设计师为了契合也一直在偷偷加强翠神 , 而不是重做 。
希望在未来的某次版本更新中 , 我们能看到翠神高调重返野区巅峰 , 或许它才是野区之王—艾翁 。
好了 , 各位小伙伴 , 你们认为强攻翠神的实用性高吗?欢迎大家在评论区多多发表意见 。
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