桌游圈|“桌游推荐”拼出一座童话小屋——《姜饼屋》
【桌游圈|“桌游推荐”拼出一座童话小屋——《姜饼屋》】姜饼 , 在西方是一种与童话有关的食物 。 “姜”在早期的欧洲是一种昂贵的进口香料 , 因此只舍得用在圣诞节、复活节这样的重要节庆里 , 把姜加入蛋糕、饼干中以增加风味 , 久而久之就成了与圣诞节有关的点心 。
在有了圣诞节的氛围加成后 , 姜饼很快就成为了一种广为流传的甜品 , 慢慢地也变成童话故事中的素材 , 比如制作各种造型的姜饼屋 。
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与姜饼屋有关的童话中 , 来自格林童话的《韩塞尔与葛雷特》是最为有名的一个 。 这个童话讲述了一个邪恶的女巫利用姜饼制成的屋子 , 引诱两个迷途的孩子 , 但最终被反杀的故事 。 虽然姜饼屋在这里扮演了一个不那么光彩的角色 , 但强大神秘的吸引力依然给人留下了深刻的印象 。
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【游戏简介】
如此有趣的故事 , 自然不会缺少改编者 , 桌游中就有一款直接以之命名的游戏《姜饼屋》 。 游戏背景故事取材自《韩塞尔与葛雷特》 , 玩家在游戏中将要扮演女巫 , 建造自己的姜饼屋 , 只不过这一次有了颇为正当的理由 。
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女巫最大的爱好是烤美味的姜饼 , 甚至喜欢到用它盖了整座房子 。 而这座美味的姜饼屋总会吸引路过的童话人物来进屋饱餐一顿 , 使女巫不堪其扰 。 终于有一天 , 女巫想到了一个绝妙的一劳永逸地摆脱他们的方法——使用姜饼吸引他们进来 , 然后挨个对他们进行说教 。
除了有趣的背景故事外 , 游戏卡牌人物的设计 , 以及板件美工也十分完美的烘托出了圣诞氛围 , 只可惜游戏的实际规则和主题联系得并不太紧密 , 因此虽然主题感很浓却还是有些美中不足 。
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《姜饼屋》的设计师菲尔·沃克·哈丁 , 也是著名板块拼接游戏《熊熊公园》的设计师 。 本作同样使用了板块拼接机制 , 但又不同于任何寻常作品 , 仍有着拼图游戏神髓的独到体验 。
相比于一般的板块拼接游戏而言 , 这款游戏使用的板块异常厚实 , 让人在联想到真实的姜饼之余 , 也能让它在进行板块拼接时能展现出极为突出的立体效果 , 把真立体作为一个主要概念引入了游戏中 。
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【游戏流程】
游戏开始时 , 每个玩家将会获得一个3*3的玩家版图 , 并拿取一块阶梯板块 。 每个玩家还会获得属于自己的用于拼接的15个板块 , 游戏中始终会展示三张 , 玩家用于修建姜饼屋的绝大部分板块都来自于此 。
同时 , 在中央展示玩家人数三倍的奖励卡牌 , 以及四张童话角色(相当于订单) 。 末位玩家开始 , 反序每人选一张角色卡放在个人版图旁 , 游戏正式开始 。
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游戏中 , 每个玩家轮流进行自己的回合 , 每个玩家在自己的回合 , 可以从两种行动中选择一个执行 。
行动一:从面前的三个板块中选择一个 , 放置在自己的个人版图上 。 放置的板块必须保证放置在相同高度的板块上 , 且不能完整覆盖另一个板块 , 在完成放置后立刻执行被覆盖掉的板块上的行动 。
游戏中覆盖板块最主要的收益在于 , 可以根据被覆盖板块上露出的标记来获得资源 。 每个图案各自会给予玩家一个姜饼 , 如果板块覆盖在了两个相同的姜饼板块上 , 会给予玩家三个同类姜饼 , 每个玩家最多储存10个姜饼 。
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除此以外 , 游戏中还有三种功能符号:阶梯符号会给予玩家阶梯板块 , 放置板块前可使用阶梯增加高度再放置 , 使玩家可以更加灵活的建设自己的房间;交换符号可以让玩家将一个姜饼交换为另一个姜饼;笼子符号允许玩家从中央列选一张角色卡放在自己的存储区域 , 或是抽三张选一张放置 。 百搭板块允许玩家从三中行动中任选一个执行 。
在玩家执行完放置板块行动后 , 可以吸引一个选中央牌列或是自己储存的角色卡完成 。 支付卡牌左侧的需求姜饼 , 把它放置到完成区 , 资源足够可拿复数张 。 每完成一个人物 , 玩家还能放一个百搭板块到自己的个人版图上 , 同样可以执行被覆盖的行动 。
每当玩家摆满3x3的一整层时 , 可以获得一张终局计分卡放在左边 , 但最多只能获得最多三张计分卡牌 。
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行动二:弃掉一个可选择的板块 , 然后拿取拿最多两个阶梯板块 。 作为一个明显的弱势行动 , 只有玩家把自己的个人版图布置的极为扭曲时才会凸显意义 , 整体而言在游戏里的存在感不高 。
当所有玩家都放完所有的板块后 , 游戏结束 。 根据玩家完成的每张角色卡以及终局计分卡获取对应分数 , 每两个剩余的资源也会让玩家获得一分 , 如果平手则比较玩家姜饼屋的高度 。
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【游戏评价】
总体而言 , 《姜饼屋》的整体框架是十分清晰的——放置板块获得资源 , 然后完成订单(童话人物)获得分数 。 其中资源转换的部分实际上很像《璀璨宝石》 , 而由于不具有竞速和构筑要素 , 游戏在这方面的实际操作难度会更低 。
简单对于桌游来说并不是一件坏事 , 对于《姜饼屋》来说更是如此 。 作为一个家庭向的轻策游戏 , 较低的上手门槛 , 更具乐趣的游戏内容会更为重要 , 它的游戏主题也很契合家庭氛围 , 定位非常清晰 。
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不过作为一个家庭向的游戏而言 , 游戏的互动性是略有欠缺的 。 因为玩家放置的板块是完全独立的 , 互动主要来源于较为低频的完成订单和拿取奖励卡 , 因此绝大部分时间里玩家关心的都只是自己的一亩三分地 。 不过好在它的主题和上手难度相当合适 , 弥补了这点缺陷 。
总体而言 , 《姜饼屋》作为一个童话背景的桌游 , 确实表现出来了其应有的轻巧和欢快 , 是一款优秀的家庭游戏 , 但可能一些进阶或重策游戏爱好者可能会觉得它过于“清淡” 。 A社已经推出了《姜饼屋》的中文版 , 对这一主题感兴趣的玩家可以考虑入手 。
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