Array|出奇制胜还是花拳绣腿?论LOL射手走上路的优劣
容错率是我们经常提到的一个词 , 实际上很多人虽然在用 , 但并不了解其真实含义 , 这也不怪大伙 。
看看容错率的书面解释:
在某个体系中能减小一些因素或选择对某个系统产生不稳定的概率 。
说句实话 , 这话我也看不懂 , 但是MOBA游戏不需要这么晦涩的概念 , 用简单的话来说 , 容错率越高 , 犯失误造成的亏损就越小 , 容错率越低 , 犯失误造成的亏损就越大 。
咱们举一个经典例子:
上路阿卡丽打杰斯 , 按照对线来说 , 是杰斯有优势的 , 但是从容错率来看 , 阿卡丽的容错率远高于杰斯 。
假如阿卡丽在上路被杰斯单杀一次 , 又被打野抓死一次 , 换个别的英雄基本上上路对局彻底崩盘 , 但是对阿卡丽来说不一样 , 在有了一定装备并且到达六级之后 , 阿卡丽依旧有劣势反杀的能力 。
这就是所谓“高容错率” , 被对线单杀算是犯了严重错误 , 而阿卡丽这样的英雄却有机会操作回来 。
而如果换成杰斯 , 那么将完全不一样 , 如果杰斯线上先被阿卡丽单杀一次 , 那基本上这辈子翻不了身了 , 同样的还有射手走上路 , 甚至你先单杀对面两次 , 然后对面单吃你一次 , 你都会是劣势 。
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造成这种情况的原因是英雄的成长曲线问题 , 比如VN滑板鞋上线跟对面的近战对线 , 我真正的优势是在你等级低没有装备的时候靠射程打你 , 而当射手对线进入到后续的阶段 , 哪怕你领先对方装备 , 只要领先的不够多 , 你的实际战力并不会比对方高 。
举个例子:
薇恩打诺手 , 薇恩小弯刀加反曲弓加攻速鞋 , 对面诺手小木锤加布甲鞋 。
从装备上来看 , 你领先他将近1300块钱 , 但是当对面有了疾跑的时候 , 你对拼起来未必打得过他 , 在前期的时间点 , 你这身装备在搏命的时候未必就比诺手强 。
换作战士打战士 , 领先 1300 块的装备几乎是绝对压制 , 这就是容错率问题 。
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那LOL薇恩这个英雄就是垃圾?
非也 , 这是射手的成长曲线问题 。大多数射手英雄的成长曲线在两件套之前都是非常平庸的 , 而在两件套之后他们的成长曲线会变的非常惊人 。
拿上面薇恩诺手的例子继续讲 , 如果换做是破败羊刀攻速鞋的 vn, 对上黑切布甲鞋紫雨林之拳的诺手 , 或许结果就会大为不同 。
这跟射手的装备曲线有关系 , 也跟射手的等级成长曲线有关系 , 但核心是射手的输出方式的问题:
-射手是靠平 A, 积小胜成大胜;
-而战士是刀尖舔血 , 不动则已 , 动则见血;
射手要压制战士 , 要把握每一个消耗的机会才行 。
而战士只需要把握好一次就行 , 甚至这次不行了 , 还有下次 。
因此 , 射手上路站多数时候确实是糟糕的选择 , 除了顶尖选手没有多少人能驾驭这种打法 , 即使是最优秀的选手 , 诸如Theshy、牛宝 , 也经常会选出射手英雄然后吃瘪 。
所以排位里是真的不推荐大伙玩 , 当然 , 你愿意认认真真花心思是另一回事了 。
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射手上路站还有一个天然劣势
除了奎因这种英雄 , 大多单带都是劣势 , 因为你很难兼顾支援跟带线 。因为射手带线实在太慢也实在太危险了 。
卢锡安薇恩这种英雄的特点就是 , 如果你跟他1v1 , 他有一万种方式遛你;但是只要你叫人 , 他的逃生能力立刻归零 。
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