Array|动视暴雪Q2财报:营收超19亿美元 微交易创收近14亿

动视暴雪发布了2020财年第二季度财报 , 由于全球疫情导致的玩家人数增加 , 该公司在今年4月到6月之间的营收达到了历史新高 。截止到6月30日 , 动视暴雪营收达到了19.2亿美元(去年同期则是14亿美元) 。动视暴雪的营收和其他公司一样 , 主要来自于微交易 。该季度内动视暴雪微交易创收13.7亿美元 。《使命召唤》微交易收入是2019年第二季度创收的5倍 。
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动视暴雪Q2季度 , 数字营收达到了15.9亿美元 , 去年同期是10.9亿美元 。净预定值为20.8亿美元 , 去年同期为12.1亿美元 , 数字净预定值为18.2亿美元 , 去年同期是10.1亿美元 。
该季度内 , 动视公司的收入为9.92亿美元 , 相比去年同期增长了270% , 营收主要来自《使命召唤16》和《使命召唤:战区》 。而动视暴雪营收为4.61美元 , 相比去年同期增长了20% , 受《魔兽世界》等游戏驱动 。King收入为5.53亿美元 , 相比去年同期增长了11% , 这也是2015年被动视暴雪收购以来单季度增长最高的一次 。
【Array|动视暴雪Q2财报:营收超19亿美元 微交易创收近14亿】动视暴雪该季度的营收增长主要来自于《使命召唤:战区》这款免费大逃杀游戏 。动视在财报中确认《使命召唤:战区》玩家自3月上线以来玩家人数现已达到了7500万 , 帮助驱动整个《使命召唤》系列净预定值是上个季度的2倍 , 更是去年同期5倍之多 。
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动视透露该季度内月活玩家为4.28亿人 , 其中动视游戏为1.25亿 , 暴雪为3200万 , King为2.71亿 。
由于该季度业绩非常良好 , 动视已经提高了2020整个财年内的营收预期 , 从68亿美元提升到了72.7亿美元 。展望第三季度(7月1日到9月30日) , 动视预期该季度营收为18亿美元 。


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