原创 ?这款Roguelike独立游戏六年销量超过17万份,中国汉化组立功了
_本文原始标题:?这款Roguelike独立游戏六年销量超过17万份 , 中国汉化组立功了
《奇妙探险队》(CuriousExpedition)是德国独立开发商Maschinen-Mensch制作的一款Roguelike冒险游戏 , 首个商业版本于2014年底发布 。 近日 , 开发团队的联合创始人RiadDjemili撰写了一篇博客文章 , 对《奇妙探险队》在过去六年的市场表现 , 尤其是在不同平台的销量进行了详细复盘 。 游戏茶馆对文章的主要内容进行了整理编译 。
《奇妙探险队》是Maschinen-Mensch制作的首款游戏 , 目前已登陆市面上的所有主流PC商店 , 包括Steam、GOG、HumbleStore和itch.io等 。 前不久 , 我们面向Xbox、PS和任天堂Switch发布了《奇妙探险队》的主机版本 , 但本文将不会谈论主机版本的销量 。
整体情况
首先我要分享《奇妙探险队》的历年销量数据 。 由于保密协议的原因 , 我不能详细透露这款游戏在每个分销渠道的销售细节 , 但我整合了所有数字销量 。 另外 , 本文展示的收入都是流水收入 , 即税前、被分销渠道提取抽成前的收入 。

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大家可以看到 , 《奇妙探险队》在发售初期并不成功 , 但随着时间推移 , 其市场表现变得越来越好了 。 如果你想知道它为什么能够在发售两年后销量出现明显增长 , 请接着往下读 。
开端
我和工作室的另一位联合创始人乔汉尼斯·克里斯特曼是在供职于柏林3A开发商Yager期间认识的 , 我俩都参与了射击游戏《特殊行动:一线生机》的开发 。 2012年前后 , 我俩决定启动一个副项目 , 并梦想着能够依靠它转型成为独立开发者 。
虽然经历了许多困难 , 在很长时间里始终无法敲定游戏的核心循环概念 , 但2014年初 , 我和克里斯特曼仍然决定辞去工作 , 并创办Maschinen-Mensch , 从事独立游戏开发 。
2014年底 , 我们推出了《奇妙探险队》的早期Alpha版本 。 该版本还缺少原定计划中的很多内容 , 但我们别无选择:在当时 , 我们已经快没钱了 。

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开发团队的两位联合创始人
第一年:Alpha版本
我们在公司主页上推出了《奇妙探险队》的首个可购买版本 , 并通过HumbleWidget销售 。 借鉴许多Kickstarter项目的做法 , 我们为游戏版本制定了从12美元到750美元的多个价位 , 允许玩家选择购买 。 玩家购买定价越高的版本 , 得到的功能就越多 。
2014年11月18日 , 《奇妙探险队》正式发售 , 发布当天卖了61份 , 总收入仅为1203美元…….虽然收入不高 , 但我们没有放弃 , 很快就开始为下一次Alpha版本更新研发内容 。

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整个2014年 , 《奇妙探险队》累计卖了793份 , 平均售价13.83美元 , 为我们带来了10965美元的收入 。
第二年:抢先体验
虽然起步缓慢 , 但我们对数字商店寄予了希望 。 既然很难让玩家前往我们的小网站购买游戏 , 那就是时候把游戏带给各大数字商店的玩家了 。
为了提高曝光率 , 我们开始为游戏的Alpha版本录制视频 , 希望能够引起更多玩家的注意 。 2015年5月19日 , 《奇妙探险队》发布Steam“抢先体验”版本 , 而从那以后 , Steam商店为我们贡献了大部分销量 。 我们将游戏售价从12美元提高到了15美元 , 觉得这是公平的 , 因为我们花了几个月时间在游戏中添加额外内容 。
下图展示了《奇妙探险队》在发布后每一年的平均售价:

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与此同时 , 我们还决定在价格调整方面尽可能谨慎一些:在《奇妙探险队》进入1.0版本阶段前 , 我们进行促销时的降价幅度绝不能超过20% 。

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2015~2019年 , 《奇妙探险队》的降价幅度
2015年 , 《奇妙探险队》销量达到21266份 , 收入302534美元 , 游戏的平均售价为14.23美元 。
第三年:登陆其他数字商店
在《奇妙探险队》登陆Steam“抢先体验”一年后 , 我们推出了游戏的1.0版本 。 另外 , 我们在更多数字商店销售这款游戏 , 包括HumbleStore和GOG等 。
我们很幸运 , 《奇妙探险队》在2016年维持了销量增长的势头 , 1.0版本的发售还超过了此前的销售纪录 。 从那以后 , 我们开始进行更多促销活动 , 但作为一款已经问世两年的游戏 , 我们的降价幅度仍然相对保守 。
在整个2016年 , 《奇妙探险队》卖了25055份 , 总收入324242美元 , 平均售价为12.94美元 。
第四年:中国
2017年 , 我们收到了一封来自中国翻译社区“古登堡中文计划”的电子邮件 , 对方提议免费将我们的游戏文本翻译成简体和繁体中文 。 这可太棒了 , 要知道 , 我们的游戏拥有超过8万个单词 , 本地化是一项十分艰巨的任务 。
在汉化组翻译游戏的同时 , 我在我们的自定义引擎中添加了中文支持 。 这很棘手 , 因为我从来没有使用过汉字系统…….让我感到惊讶的是 , 古登堡计划不但翻译了游戏文本 , 还修复了代码里的一些错误——尽管他们无法访问我们的代码库 。
他们反向编译了我的游戏引擎 , 在本地化部分向我发送了大约50行经过更新的代码 , 甚至用汉字调整了我们的像素艺术 , 使得它与游戏其他部分的美术风格保持一致 。
在当时 , 我们还不知道《奇妙探险队》在中国的销量会产生怎样的影响 。 如今 , 中国已经成为我们的头号市场 。

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Steam商店允许开发者按区域对游戏进行定价 , 《奇妙探险队》中文版本的售价为48元人民币 , 约合6.9美元 。 虽然这使得《奇妙探险队》的平均售价下降了很多 , 但由于游戏吸引了海量新玩家 , 我们的收入仍然有所增长 。
2017年 , 《奇妙探险队》卖了49409份 , 总收入416865美元 , 平均售价8.44美元 。
第五年:主机平台
2018年 , 我玩了《扫雷》的一个大型多人io版本 , 觉得很让人上瘾 。 于是我想 , 既然一款简单、没有任何故事情节的游戏都这么有趣 , 如果我们为《奇妙探险队》制作一个大型在线版本 , 它又会是什么样子?
经过几个月的开发 , 我们使用现有的网络技术 , 为《奇妙探险队》完成了一个大型异步多人版本 。 但令人遗憾的是 , 作为一个独立版本 , 《奇妙探险队.io》市场反响平平 , 没有达到我们的期望值 。
由于我们已经计划开发《奇妙探险队2》 , 没有太多资源继续投入初代作品 , 所以我们决定将io模式融入到《奇妙探险队》的基础版本中 , 将它作为送给玩家的一份礼物 。
我们幸运地找到了一家发行商(Thunderful) , 并于2018年底花了很多时间填补新团队的空缺 , 为来年开始制作《奇妙探险队2》做准备 。 2018年底 , 我们将游戏移植到了Unity引擎中 , 让合作伙伴可以将它移植到不同的主机平台上 。
2018年 , 《奇妙探险队》卖了37395份 , 收入271858美元 , 平均售价7.27美元 。

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第六年:续作
在整个2019年 , 除了为免费的多人模式开发新内容之外 , 我们没有为《奇妙探险队》投入多少资源 。 团队的大部分成员都参与制作《奇妙探险队2》 , 目前 , 这款续作已经在Steam发布“抢先体验”版本 。
2019年 , 《奇妙探险队》卖了39189份 , 收入263270美元 , 平均售价6.72美元 。
总结
从2014到2019年 , 《奇妙探险队》的累计销量达到173107份 , 流水收入约为159万美元 , 平均售价9.18美元 。 这项统计不包括我们通过HumbleBundle卖出的游戏销量——如果算上后者 , 那么截止到2019年底 , 已经有超过20万玩家购买《奇妙探险队》 。
【原创 ?这款Roguelike独立游戏六年销量超过17万份,中国汉化组立功了】我们是否通过创作一款游戏实现了财务自由?并没有 。 但无论如何 , 《奇妙探险队》创造的利润让我们能够继续创作有趣的游戏 , 所以我们仍然衷心感谢在过去几年里支持我们的玩家 。
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